冰雪末日中的钢铁意志——《冰汽时代》评测
No.1 原创评测
No.2 前言
No.3 发展系统:易于上手,欠缺深度①
No.4 发展系统:易于上手,欠缺深度②
No.5 秩序还是信仰?法典带来的难度与挑战
No.6 过低的随机性限制了游玩乐趣
No.7 评测总结
而你的工人?——对不起,他们严守每天10小时的工作制度,你可以用时间差替换让他们无缝打猎,但却无法采取换班制度让一座煤矿全天劳作,即使这座煤矿关系到全部人的命脉。如果你强行要他们加班,在连续工作的第二天就会弹出死亡提示来…… 如此过于简单、死板的资源和劳动力设计,在一款成熟的模拟经营游戏中基本是看不到的。游戏将发展难度更多的倾向于温度上,作为玩家,你需要做的基本上就只是和温度赛跑,而其他的一切都被简化,以至于当你第二次游玩时,全流程的70%时间都可以在快进中度过。 而供热这个关键体系,能否在资源如此薄弱的情况下,与温度一起撑起这个游戏的深层玩法? 它做到了,但没那么好。 热量会影响工作地点是否能够运作,会决定人民生病的几率。看起来是一个相当优秀的设计,但由于煤炭资源的获取基本被定死(地图上固定有那几座煤矿,采集煤矿需求大量人力,前期难以为继),玩家在几番尝试后,很快就能够获悉多少煤矿产出能够支撑起多少规模的城市。而只要尽早研发出三级供热范围,基本上你就只需要极少的枢纽来进行调节。这个设计本可以让游戏变得更有策略乐趣,例如输热管道、过载扩大范围等等,但目前而言,它似乎也只是体系中的普通一环而已。 △千万小心蒸汽枢纽,消耗煤炭量十分惊人 《冰汽时代》是一款看上去很好玩的游戏。而它的三枚剧本的初见体验也确实不差…但往后再看,薄弱的体系至少让它在模拟经营端的深挖潜力显现出诸多不足,无法再进一步。
(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |