《漫威蜘蛛侠》图文评测:彼得·帕克曼哈顿游记
No.1 原创评测
No.2 评测前言
No.3 我在曼哈顿荡秋千
No.4 写实却缺乏活力的开放世界
No.5 畅快十足的超级英雄故事
No.6 评测总结
【写实却缺乏活力的开放世界】 本作的地图范围主要包含了纽约曼哈顿地区。作为一款开放世界动作游戏,游戏的地图面积不算庞大,但诸如帝国大厦、中央公园等地标建筑都有非常完整地呈现出来,更有像复仇者大楼、奥氏集团大楼等漫威原作中的建筑出现。良好的视野范围加上高楼、植被、道路等细致的城市构筑,玩家游弋于城市上空、眺望远景相信都会被这繁华、逼真的曼哈顿区所震撼。 ▲帝国大厦 ▲复仇者大楼 但是游戏华丽的城市外表下缺少了一些生气和活力。城市中的建筑大多是没有室内场景和探索内容的,玩家大部分时候只能在“城市表面”穿梭。路上的行人只会做出机械重复式的反应和对话,大街上除了能够掀起的窨井盖和垃圾桶外也没有太多互动元素。 至于昼夜、天气系统在未完成主线前都是随剧情推进而变动,完成主线后才可以随意调整。 ▲曼哈顿唐人街区域在游戏中也占了很多戏份 游戏收集元素的玩法上较为传统,类似于《看门狗2》、《声名狼藉:次子》等游戏。通过修复塔台来解锁周边的资源、任务信息。像红色感叹号代表犯罪事件,任务多为解决喽啰、恶棍或者寻找解救人质等,绿色背包点则能收集到关于帕克过往经历的收藏品。完成、收集这些事件、物品的同时能获得用于制作战衣、改造装置的代币,使得玩家有足够的动力不断去探索、收集。另外,地图中的收藏品都会牵涉到关于各角色和城市的不少故事、秘密,无论是想要了解游戏世界观设定的玩家还是蜘蛛侠系列的粉丝相信都不会拒绝这些探索元素。 ▲通过修复塔台来发现周边的资源,类似的系统在《刺客信条》等游戏中都很常见
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