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《第三次世界大战》图文评测:战火重回勃兰登堡门

发布时间:2018-10-30 15:56:05 所属栏目:游戏评测 来源:Es    
导读:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 现代化的战场No.4 高度自定义的枪械载具系统No.5 拟真度和环境破坏No.6 评测总结 作者_Es 来源_攻略组 欢迎转载,请注明出处x 【游戏介绍】 The Farm 51开发的第一人称射击游戏《第三次世界大战》,使用虚幻4引擎

  高度的自定义系统似乎已经成为了游戏业界的主流,就算是第一人称射击游戏也在通过增加越来越多的自定义系统(某个二战游戏怎么就不学学x),三战从步兵的装配开始就实现了高度的自定义,而步兵的装配最主要的是你手上的步枪,游戏里步枪的完全按照现实模块化设计,你可以按照现实的模块对步枪进行模块化的改造,枪托,护木,枪口,弹匣,握把,瞄具,相比塔科夫,三战的自定义系统就差拆机匣了x。只要是有导轨的地方你随便挂,整个西方圣诞树出来都没问题,而真正的战士都是用的什么都不装的铁瞄!(大雾),游戏枪械的后坐力略大压强手感也僵硬,尤其配置不好服务器不好的情况下更容易放烟花,所以建议还是一倍镜打打就好。

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△稍微有点ARMA的感觉这个自定义界面

  除了枪械之外还有如此详尽的坦克自定义系统应该是目前仅此一家了,其他的话顶多是贴个贴花加个武器什么的层次,三战的坦克则是和现代坦克一样模块化的设计,你可以在基础的坦克上挂防御套件,更换炮塔,炮管,更改引擎配置等,譬如德国的豹式坦克给的是基础的豹2A4,游戏里你可以更换无人炮塔也可以升级你的Rh120L44到Rh120L55,防御套件则可以升级到豹2A5的楔形装甲或是装备revolution套件。

《第三次世界大战》图文评测:战火重回勃兰登堡门

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