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17173VR专访奥兹CEO:《18层》VR 一层一世界

发布时间:2016-09-29 16:17:41 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 【17173VR专稿,转载请注明出处】 由腾讯公司举办的开发者、创业者盛会——2016腾讯全球合作伙伴大会(简称TGPC, Tencent Global Partner Conference)于9月22日-23日在福建福州举行。此次大会不同以往的是,腾讯首次引入VR论坛,并设置多个VR合作

17173VR:目前的VR体验有个比较常见的问题,那就是晕眩。你们在VR游戏开发的过程中如何避免或者减轻晕眩?

谈书宏:在游戏里移动的时候,身体没动大脑认为身体移动了,人就会晕。而保证身体和大脑协调我们在硬件和软件上都做了努力。首先硬件我们选用了HTC VIVE,他是有空间定位的包括动作捕捉,这块确实比较成熟,硬件上可以保证不晕眩。在软件上,首先我们产品的精度,帧率都做的非常到位,使人视觉上骗过大脑。而我们采用的瞬间移动的形式,减少了移动范围,这样晕眩感会小一点,总的来说就是小范围真实移动,大范围瞬间移动。

17173VR:目前国内的游戏品类大致分为PC端游、手游、页游等;VR游戏作为近年来新兴的游戏种类是否会对现有的游戏行业构成冲击?您觉得VR游戏未来是否有机会成为主流游戏?

谈书宏:我们回顾历史,端游用了10几年的时间把市场做成熟了,手游用了几年的时间,VR用了一年多时间,但是这种成熟是软硬件上的成熟,市场上远远没有成熟,市场是个不饱和状态,包括线下线上还有硬件的出货量都是一个未饱和状态,所以我觉得冲击不可能会,这毕竟是一个新的产业形式。主流VR游戏的话我觉得最多会成为跟手游并驾齐驱的游戏,设备的便携度超过不了手游,但随着硬件更完善,市场推广力度更大,VR可能会成为游戏分类中的一种热门游戏。

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17173VR:索尼的PSVR下个月13号就要上市了,请问您如何看待PSVR的上市对于VR行业的影响?

谈书宏:我觉得PSVR是非常容易抢占市场的。首先他们有4千万台的ps4用户量,市场占有量有目共睹。其次他们的价格,国内的VR硬件都要卖到3000多,PSVR价格也在3000多左右,优势很明显。最后,硬件配置,参数大家可以看网上的信息,单从体验上来说,头盔轻便,时尚,这就又赢得了一票。所以我觉得PSVR对其他的(同类产品)冲击也是蛮大的,但正是有这种不断的冲击和刷新才能不断的促进硬件行业的进步,而硬件成熟的时刻,相信也是软件内容的大发展时期,而市场的成熟也就指日可待。对于我们开发者来说,我们愿意和PS4合作,也希望有更多更好的硬件厂商来带动行业的大发展。

17173VR:有不少玩家对成人VR游戏情有独钟,您如何看待成人VR游戏?

谈书宏:我觉得凡事都有正反面。其实,情色行业在任何一个行业的一个特定的时间节点中,都有着一定的推动作用,正如VR行业,大家对移动VR头盔的接受很多就是通过小电影,所以我觉得成人内容会对VR起到一个很大的推动作用,会促进用户对VR的认识,让更多人去购买VR的设备。而另外一方面,VR游戏的繁荣,却又不仅仅是成人游戏一个种类或者这一群用户能做到的,一个成熟的VR游戏行业,一定是融入了多种元素,就像现在的手游,各种类型并存,而不是一个类型独大。成人VR游戏只是一个种类,但绝不是VR游戏的全部。

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【编辑:17173爱德华】

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