打造自己的小天地 细数适合房间内玩的VR游戏
【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】 目前关于VR技术社会所公认的一点就是,它的未来还具有无限的未知性和可能性。在过去主机游戏出现并不断发展的50年中,我们经过漫长的探索渐渐学会了如何开发出更为精美的游戏,并且学到很多宝贵的经验和解决问题的办法。不过对于如今越来越多的VR游戏而言,开发商对于这个新兴领域的研究尚处于起步阶段,很多功能的设计和构造经验尚浅,以前传统游戏的的设计规则可能在VR领域上并不凑效,因为VR游戏不仅仅是传统游戏的重组,更是一次全新的改造和变化。(文:17173VR叶瞳) VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在17173VR! 这也是目前任职于Fantastic Contraption公司的认知科学家金佰利·瓦尔看法,此前他在2016的游戏开发者大会上提出了这一观点。“对于VR游戏肯定存在某种有效的开发形式,如果我们的设计人员现在足够聪明,足够专注,应该能找到这种模式,”她说,“但我认为这不是短时间内就能办到的事情,因为VR世界对于现在的我们来说还太过神秘了。” 其实目前的游戏开发商已经在某些方面探索出了一些方法,并且逐渐地演变成了行业通用的形式。比如目前开发的一种低交互感应的设计能够提高VR设备的逼真度和保真性(参考游戏《蓝色海洋(theBlu)》或者《珠穆朗玛峰VR(Everest VR)》),还有从单一的射击模式逐渐转变成更受玩家追捧的,无限车轮战的竞技类塔防游戏模式(参考《太空海盗训练师(Space Pirate Trainer)》、《原始代码(Raw Data)》或者《亚利桑那州的阳光(Arizona Sunshine)》),以及针对竞速类VR游戏开发设置的视角选择控制系统(参考《Bank Limit》、《战争地带(Battlezone)》或者《《欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2)》)等等。但这些想法和创意都忽略了一种平常讨论较少的游戏类型,不过笔者认为这类游戏相比其他游戏更能体现VR带来的变化和魅力,这类游戏就是专属区域操作类游戏。 如果你一直有在关注近期VR的动态,你应该知道如今VR这两个字母后面蕴含了极为丰富的内容,至少有三种不同的控制系统,其中最简单的你只需环顾四周就能进行移动。此外,在第二种系统里你还可以通过HTC Vive的运动控制器进行游戏操作,不过基于目前还没有多少人拥有这款VR设备的事实,大多数玩家还是倾向于使用传统的操作工具例如键盘+鼠标等来进行VR游戏体验。 但是第三种控制系统目前尚存在一些问题,一方面游戏中玩家的视角一般是基于现实中头部转动的方向来实时对应的,虚拟场景和现实比例基本维持在1:1左右,这也是VR逼真媲美现实的特点之一;而另一方面,玩家的手部操作对应游戏动作的比例却远大于真实比例,可能在实际上拇指的一个微小动作,反馈在游戏中就变成大刀阔斧地挥手了。因此玩家在同时感受两种不同幅度的反映进行游戏时,会产生明显的不适应以及不舒服的感觉。 也许有很多玩家在一段时间之后就会习惯这两者之间的差别,不过目前游戏开发商需要考虑的是如何让新消费者在刚刚接触VR时就能立刻被吸引并做出决定。此外,这种方式可能了消弭了VR另外一个非常有趣的卖点:那就是给喜欢“身体力行”的游戏玩家们造成了困难,而之前不玩游戏的人初次接触到这么多的控制键,在没有实现操作过或者一个个检查过的情况下同样会感觉到非常困难。 与之相反的是,在克服了最初佩戴VR设备的不适与陌生感后,这些依赖运动控制的游戏可以极大的缩进通讯输入及输出之间的距离。而这种将最纯粹身体语言直接转化成游戏中玩家的动作,相信为那些经验丰富的玩家带来一种熟悉的童年体验,也会帮助他们在短时间极快上手(这也是笔者认为价格越低廉的VR设备越能给玩家带来互动及回忆的感觉)。不过世事无绝对,牺牲了过往游戏的抽象世界操作会使的游戏的实际操作空间和游戏世界的规模受到极大的限制,例如玩家在自己的房间玩体育赛跑类游戏时,如果VR比例是1:1,那么场面就会非常尴尬了。 针对这个问题,目前最普遍的做法是帮助玩家在游戏中创建一个“工作区”。“工作区”内包含的对象之间的关系令人满意,并且区域内部能保持虚拟场景与现实活动空间的高度统一。例如在以《悬停诺克(Hover Junkers)》为例的一些游戏中,“工作区”相当与一个驾驶舱或者控制室,玩家可以利用它来操控游戏中外面广阔的世界。但这一点对于小空间操作游戏来说不足为虑,因为这类游戏本身的主要操作就在这个小小的平台上,在这个专属的小空间里玩家就能发现足够的快乐。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |