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VR谈晕色变 看VR游戏研发如何攻关晕动难题

发布时间:2016-10-11 01:28:11 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 【17173VR专稿,转载请注明出处】 领域虽然十分火热,备受关注,但受限于当前的技术发展,VR使用时所产生的晕眩感是广大体验者难以完全回避的问题,长时间佩戴设备进行游戏,有可能产生视觉疲劳以及视觉晕眩,这样的游戏体验是有进一步提升空间的

拒绝在狭小空间内探索

有过晕车经历的朋友们可能知道,在车行进的时候尽量看着窗外视野开阔的方向,而不要盯着车内看。原因则在于车内给大脑反馈了一种我出于稳定静止的空间内,但是身体则反馈的是我在随着车一起前进,因此会造成晕车甚至呕吐。

游戏中自然也是如此,狭小空间内进行探索和解谜,由于视线的受阻,身体进行移动或者视角变换,视觉上往往无法清晰的感受到变化,从而产生晕眩。为了避免这种现象的出现,我们修改了部分谜题的设计,玩家大部分体验都会在较为开阔的环境下进行。

重新设计道具的摆放位置

相比版本而言,版本则对游戏内可获取的道具进行了重新的摆放。游戏中,道具的摆放位置尽量避免玩家大幅度抬头和低头,上下的高度差相比版本要小很多。使得玩家在整体游戏过程中,除了打量密室之外,不会强制的大幅度转移视角,避免了频繁抬头或者低头的动作而产生的视觉差异,减少产生晕眩的可能性。

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边界碰撞的视觉处理

《临终:重生试炼》版本中赋予了玩家极大的主动性,在密室中玩家可以肆意探索任何角落。高自由度也造成了一种可能出现的问题:当玩家足够靠近物体或密室的边界时产生的物理碰撞。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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