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VR谈晕色变 看VR游戏研发如何攻关晕动难题

发布时间:2016-10-11 01:28:11 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 【17173VR专稿,转载请注明出处】 领域虽然十分火热,备受关注,但受限于当前的技术发展,VR使用时所产生的晕眩感是广大体验者难以完全回避的问题,长时间佩戴设备进行游戏,有可能产生视觉疲劳以及视觉晕眩,这样的游戏体验是有进一步提升空间的

传统第一人称游戏中,出现此类碰撞问题时墙面和玩家画面中间会出现排斥的视觉差异,为了避免摄像机视角穿帮,墙面会不断的随着玩家的移动产生后退又还原的效果。但在的沉浸式体验下,这种镜头的自动调整会让玩家产生强烈的晕眩感。

对此,一些游戏的做法则是在玩家过于靠近边界时强制黑屏告知已经无法前进了,这样强制的黑屏一定程度上缓解了晕眩的产生,但会造成游戏体验的突然中断,丧失沉浸感。《临终:重生试炼》版本在摄像机和物体的碰撞检测上重新设计了算法,并在玩家非常靠近物体时(例如把脸完全贴了上去)用遮挡和模糊化模拟了人眼真实的视觉效果。

作为优秀的头显设备,其功能性已经十分强大,在体验舒适度上已经做到上乘。铃空游戏向17173VR强调,将更多的为玩家考虑,让自己的作品尽可能发挥出的优势,力求每一位玩家游玩《临终:重生试炼》版本时都能获得最佳的体验感。

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【编辑:17173彤管有炜】

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