PSVR压力激发?Oculus Rift后期爆发有四招
能够做到这一点,是因为 Oculus 公司采用了能够补足帧数的技术。如果你的设备硬件不足以产生足够的帧数,那么系统就会自动生成额外的帧来补足它,满足 90 帧的硬性需求,让玩家不会因为卡顿产生头晕恶心的不适感。虽说这确实有些取巧,但在许多向往 VR 的玩家们看来,配置要求降低才是最吸引人的。 社交并不是问题 有人曾批评说 VR 技术是一种孤独的技术,因为只要戴上了头显,你就和现实生活隔离开来了,就连一丁点的社交都无法完成。说这样的话的人,一定忘记了 Oculus 公司的上面是谁 —— Facebook。 有了 Facebook 这个老牌社交大厂的帮助,Oculus Rift 确确实实要加入这个功能了。正如扎克伯格在 F8 论坛中演示的那样,你可以创造一个属于自己的虚拟形象,然后在一个虚拟的空间里,和来自世界各个角落(当然前提是 TA 也有 VR 头显)的人交流。 有了这个虚拟空间,人和人之间的互动说不定会比现实中更加丰富。人们可以直接通过语音聊天,也可以通过文字对话框交流。除此之外,人们还可以玩些小游戏,和空间里的物品互动一下,甚至坐在一起看看电影和视频。演示者用 Touch 控制器凭空画了一把剑,然后握着它挥舞,这太让人印象深刻了。 如果你和自己的亲友分隔两地,很久不见,那么通过 VR 来重聚或许比起文字聊天或视频聊天更好,只是没法看到对方真正的样子而已。目前我们还不清楚 Facebook 什么时候开放 VR 社交功能,但 Oculus 官方已经确认虚拟形象功能将随着 Oculus Touch 发售一起上线。 来源:锋科技 VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在17173VR! 招募公告:加入17173 VR金牌作家团队,领丰厚稿费,更可获得17173独家合作的Steam、PS VR游戏的优先测试资格,热门游戏激活码及游戏周边,有意者请加Q群:83782552。详情>> (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |