逃离幻想 脱离炒作期的VR仍任重道远
随着时间的推移,价格肯定会不断下降,技术也将继续改善,生产和内容制作的障碍会被解决。事实上,开发VR内容非常简单,我们最近将Madrona的游戏和《蝙蝠侠》中的哥谭市风貌、令人毛骨悚然的走廊,电梯游乐设施和木板走道拼凑在一起,这些东西可从开源模板获取,我们还参考了YouTube上的Unity教程来完成这个项目。 Valve的Steam VR和Oculus都有自己的分发平台。虽然我们相信从长远来看用户生成的内容将会主导大众市场,但一些杀手级体验将会促进大范围的普及。但内容平台仍然存在悬而未决的问题,那就是VR的内容分发模式到底是什么?用户将如何创建内容,如何与内容进行交互,以及如何查看内容? 最后的想法 VR仍然是一个高风险,并可能有着高回报的行业。因为现在离大规模普及还有数年的时间,所以我们对拥有坚实的设计、牢固的领导地位、以及具有远见的公司感到兴奋。考虑到第一台iPhone手机是于2007年推出市场,消费者的接受速度往往可以比任何人的想象都要迅速。我们只需要一把能促成星火燎原的火,一款能发挥出VR真正潜能的杀手级应用或体验。对于那些足够勇敢去承受泡沫化底谷期的开拓者而言,下一个计算革命可能就在眼前。 VR游戏下载、新游推荐、福利,尽在17173VR! 招募公告:加入17173 VR金牌作家团队,领丰厚稿费,更可获得17173独家合作的Steam、PS VR游戏的优先测试资格,热门游戏激活码及游戏周边,有意者请加Q群:83782552。详情>> (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |