PSVR《直到黎明:血戮》试玩:恐惧体验超逼真
游戏里每个关卡都有几个人物会给你一些线索和提示,但这些提示比较隐晦,通常只提醒你下一步该做什么。游戏关卡的主要部分就是你坐着飞驰的过山车一边躲避障碍物一边抵御从四面八方袭来的敌人,这也是游戏中VR体验最棒的部分。
坐在过山车的固定位置上射击敌人可能只是一种很普通的游戏方式,但当游戏加入3D环绕立体声后,感觉就完全不同了。有好几次我都会被婴儿的哭声、小女孩的尖叫或者敌人的咆哮吓得四处张望。这些小把戏屡试不爽,游戏总能在合适的时间、合适的地点恰到好处的吓到你。 在玩传统的电视游戏的时候,如果你觉得肯定会有什么东西会蹦出来吓你的话,只要闭上眼睛或者转移视线就能方便的避开令你恐惧的东西,但这招在VR里则没什么卵用,就算玩家看向一旁,敌人依然包围着你。而如果闭上眼镜,你仍能听到自己因恐惧而加速的心跳和喘气声。传统的恐怖游戏通过营造恐怖氛围和恐怖场景来达到目的,但在VR中,开发者们“玩弄”玩家的手段多了许多,他们还会让你从内心里感到恐惧。 在体验完游戏的第二天早上,笔者醒来后想到那些栩栩如生的画面仍让人心有余悸。笔者已经很多年没有因为玩电视游戏做恶梦了,用VR玩恐怖游戏唤醒了我心中沉寂已久的恐惧感,现在想想,那些娃娃和人体模型依旧历历在目。 当然,《直到黎明:血戮》也不是完美无瑕的。PSVR以及Move控制器的动作追踪问题是显而易见的,而且在头显的分辨率方面,游戏的某些场景还有很明显的“纱门效应”(图像上像是覆盖了某种黑色网格)。让人失望的是,整个游戏流程中充满大量的重复。这种一味重复死亡的内容感觉像是那种过时的、“为了恐怖而恐怖”的、刻意填充游戏的方式。如果玩家被一个讨厌的boss卡关,游戏乐趣更是荡然无存——第五次笔者再和他战斗时已经谈不上什么恐惧了,只是觉得好气啊! 综上,《直到黎明:血戮》在以下几个方面做得很出色:它很好的利用沉浸式虚拟画面和环绕立体音效,塑造了一个残忍暴力的游戏世界,营造了直击内心的恐怖氛围。它会让你对未知的恐惧慌得要死、会让你想躲在角落里瑟瑟发抖。然而,也有游戏体验十分糟糕的时候,比如要在规定时间内打爆那些烦人的飞行小怪实在是太难了。而恼人的boss战和各种路障设定则在告诉大家——它依然挣不脱传统电视游戏的藩篱。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |