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是时候发展一波了 虚拟现实迎来成长期

发布时间:2016-10-24 11:45:36 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 自Facebook在2014年以20亿美元的价格收购Oculus之后,虚拟现实已经经过了两年的大规模炒作,而现在虚拟现实正临近一个关键的转折点。各大厂商都在推广虚拟现实,而消费者似乎已经对这些昂贵科技的新闻报道见惯不怪,但这个平台正准备迎来小规模的

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3. 激增的移动VR

打造一个新平台的关键通常是要让其与之前的平台和平共处。目前全球有大约25亿部智能手机,而尽管许多产品都缺乏市场统治力,但这些设备,以及随后数十亿台更智能的手机是虚拟现实技术向前发展的关键。

谷歌和苹果似乎特别有机会赢得早期的移动虚拟现实市场(假设真的有值得去争取的奖品),但因为苹果目前在还在研发在多个AR和VR头显的原型产品,所以苹果暂时还不会推出相关的产品。

谷歌正在采用跟安卓手机一样的策略,而他们也正在通过安卓手机来发力虚拟现实市场。

谷歌Daydream是目前发行虚拟现实内容的最重要平台之一。这个平台将会让智能手机用户首次体验到“真正的虚拟现实”,并且能为安卓手机生产商提供进军VR领域的成功借鉴经验。Daydream同时也为开发者提供了一个更广阔的平台,通过Google Play来接触到更多的用户。

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除了谷歌的Cardboard外,三星也是移动VR领域的重要力量。他们与Oculus合作开发了Gear VR头显,并依靠Oculus Home内容平台抢占市场。虽然Gear VR可提供目前最好的移动VR体验,但三星也清楚地认识到Daydream是一个不容忽视的重要竞争对手。三星也是Daydream的首批合作伙伴之一,并很有可能在不久的将来推出支持Daydream平台的虚拟现实头显。

这看上去就像是Oculus的绝唱,尽管早早开始抢占移动市场,但他们总是面临着艰难的挑战,因为他们需要为智能手机厂商准备大量的系统级集成。而随着Android Nougat集成了VR模式,谷歌已经大大降低了入门门槛,不需要安卓设备进行太多的升级,这让许多低端设备的手机厂商都可实现低时延的VR。

低时延是合格VR的基本条件,虽然许多人都会增加定位追踪作为基本之一,但目前移动VR还不能实现这个功能。

定位追踪是一个非常实用的技术,可以让虚拟现实用户在虚拟空间中自由移动,对一个完全沉浸式的VR体验来说非常重要。移动VR缺少定位追踪一直阻碍开发者进入该领域的主要原因之一。谷歌暂时还没有推出一体化头显,虽然Facebook在OC3大会上展示了Santa Cruz一体机,但这仍然只是原型产品,离推出市场尚有一段距离。

移动VR由内而外的定位追踪的出现只是时间问题,但与此同时认为开发者理应把定点头部追踪作为一个必要的挑战。虽然无需依赖于用户运动就能提供丰富的沉浸式体验看上去会让人生畏,而且没有太大的回报,但当蜜月期结束,以及懒惰思维开始蔓延,不难想象就座体验将会成为大多数人的首选。定位追踪肯定会改善所有的事情,但像移动机制和和画面这些问题则需要创新的解决方案。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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