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是时候发展一波了 虚拟现实迎来成长期

发布时间:2016-10-24 11:45:36 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 自Facebook在2014年以20亿美元的价格收购Oculus之后,虚拟现实已经经过了两年的大规模炒作,而现在虚拟现实正临近一个关键的转折点。各大厂商都在推广虚拟现实,而消费者似乎已经对这些昂贵科技的新闻报道见惯不怪,但这个平台正准备迎来小规模的

索尼和谷歌的有利条件是他们拥有巨大的潜在用户基数。这就对Oculus和HTC提出了挑战,他们有什么办法可以拓展移动VR和主机VR市场呢。VR一直是创新者的领域,但随着重量级选手的入局,在没有足够的PC VR用户基础的情况下他们可能很难在这个市场中占据一席之位,至少在一体化头显腾飞之前是这样。

在Oculus Connect 3开发者大会上,除了展示了Santa Cruz一体机之外,Oculus并没有公布太多跟移动VR相关的信息,Gear VR没有硬件升级,也没有定位追踪。除了三星之外,Oculus Home在移动端的存在感并不具有优势。Oculus要么宣布支持Daydream,在支持Daydream体验在Oculus Home中发行;要么死守Gear VR并且继续失去其在移动端的影响力。

HTC和Valve可能会继续走高端路线,吸引那些愿意在英伟达最新显卡上投入大量资金的VR粉丝(他们也确实需要推出移动战略),但Oculus应该会将其相对较高的品牌认知度和高质量的VR体验移植到主机领域。无论微软的4K Project Scorpio Xbox One是否把Rift作为专属头显,我们都很难想象不支持Oculus的Xbox主机在2017年下半年将会是怎样一番景象。

Oculus需要锁定Xbox,并与其建立一个有意义的合作伙伴关系。Xbox有可能会在未来推出自己的头显,但现在微软很明显正把重心放在HoloLens和Windows Holographic身上,所以微软可能会更倾向于第三方厂商合作。

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5. 日益发展的VR社交

虚拟现实在社交方面有很多潜在的应用,甚至有可能重新定义社交,但现在除了简单的远程呈现之外,没有太多人知道VR社交的可能性。

在被Facebook收购的两年时间里,Oculus在母公司VR未来中的作用并不清晰。Facebook一直非常小心地引导虚拟现实,在Oculus和Facebook之间划出了一条明显的界线。Oculus需要向游戏以外的边界推进,并从Facebook身上学习在线社交的经验,学习如何扩大VR社交的界限。

随着Touch控制器即将上市,Oculus将有机会向世界展示游戏以外的体验,也许也会让你感受到更丰富的社交体验。在今年的OC3大会上,马克·扎克伯格主导了整场开发者大会,并向我们描述了Facebook的愿景,他们要为Oculus添加社交属性。扎克伯格也在舞台上展示了一个全新的社交体验,让你创建属于自己的虚拟角色并与朋友一起在社交VR环境中共度时光。

其他公司也在发力VR社交,研究一些很酷的东西。索尼正在PSVR上试验一个叫做“社交屏幕”的有趣概念,一个玩家会使用PSVR头显,其他玩家可通过电视屏幕参与其中。这提高了头显用户玩家与“观众”之间的互动水平。

重新调整

对于虚拟现实领域中的公司来说,10月份是事情变得更加清晰或更加不明朗的月份。

VR的受众群体已经渐渐从有着厚厚钱包的早期普及者转向看起来更像一个真正的消费者的早期普及者。消费者对移动VR和主机VR的兴趣将会越来越大,但更重要的是为他们可以体验到跟运行在售价为3000美元PC上的虚拟现实内容。

VR炒作周期目前可能正处于幻觉破灭谷底期,但这期间有很多高调的宣言,其中一些炒作可能真的会在2016年年底实现。

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