VRDC独家报告: 价格和晕动症是VR普及最大问题
结果几乎是一边倒:95.5%的受访者很确信的表示“是的”,只有4.5%的人认为“不是”。然而,有趣的是,即使在VR/AR专家中仍有一小部分对VR/AR市场能否长期健康发展持怀疑态度。 VR/AR普及最大的障碍是什么?——价格、晕动症以及缺少“杀手级”应用 虽然产业在高速发展,但是要普及的话在目前看来还存在不少挑战。对开发者来说,这其中的障碍主要有哪些呢? 从调查问卷来看,主办方很轻易的从大家的回答中挑了一些很普遍的回答。比如很多VR/AR领域的专家都很担心晕动症的问题会把一些可能对VR感兴趣的人群拒之门外。 “如果有玩家的体验因为晕动症变得很糟糕,那么你将永远失去这个用户。” “最大的障碍是价格和晕动症”另一位受访者表示。确实,的价格门槛很受人关注,毕竟要花费高达美元才能买一台或以及一台性能足够好的电脑。” “价格毫无疑问会是一个很大的障碍。要做到普及必须先把价格降下来好让大部分的人能买到一个质量良好的头显。像这样的产品就是符合市场发展趋势的。” “价格。如果一个口之家必须花费美元才能一起玩一款游戏,那就别指望它能广泛传播了。” “一旦消费者购买了产品,你需要让他们觉得它不仅仅是一个新奇的事物。如果努力推动一个技术的发展却没有实际的用途,那么消费者可能不会买账。” “除了游戏领域,目前还没有看到其他的重量级出现。” 确实,很多受访者表示和需要一系列重量级的应用来切实的撕开市场缺口,成为成功的市场营销案例。 “其实这和向消费者传达电脑或高清电视的价值一样困难。”另一个受访者表示。“相比于,更容易普及,因为它可以跟手机结合(比如),而还需继续寻找硬件上的平衡点。我预测以后市面上的电脑最终都会以支持作为原则,因为这样给消费者提供了便利(就像游戏主机一样)。如果索尼的反应不错,它就会为这个行业的普及奠定基础。” VR/AR平台最大的技术或设计障碍是什么?——移动问题加晕动症 开发者在项目的研发过程中遇到的最大的未解决难题是什么?在他们的答案中,我们再次看到了晕动症问题。很多开发者表示头晕、恶心这些问题的解决急需技术改进。 “画面的延迟会导致不同程度的身体不适,比如晕动症、犯恶心。”一位专家说。 “要解决这个问题,可能需要降低动作捕捉和画面之间的延迟。”另一位专家表示。 “能够舒适的自由移动是体验的重点难点,如今即使是房间规模的体验在模拟移动时也还是存在晕动症的问题”很多受访者都很关注这个问题。 “于我而言,体验方面最大的难题就是移动问题。”另一个受访者回应“至于,我认为无标记追踪和空中合成技术还有一段很长的路要走。” (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |