SteamVR数据解读:尚未成熟 超50%为动作类
今年伊始,VR元年的称号炒的沸沸扬扬,好似VR有“忽如一夜春风来”的感觉,在2016年就会走进千家万户。然而,不论国庆节期间的诸多VR发布会,以及姗姗来迟的PS VR,都难阻VR放缓的事实。投资遇冷,各路英豪开始放话,高通说只有等5G市场成熟了,消费级VR才会走向主流;AMD表示,VR成熟至少还要七八年的时间。 2016年已经过去大半,VR遇不遇冷不这个不重要,重要的是消费级VR市场什么时候能成熟起来呢。先放一放这个问题,我带大家从Steam VR——最早上线的VR应用分发平台的数据入手,看看它上线半年来交出怎样的答卷。 1、基于开发者层面 Steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台,除了当家游戏之外,也发行软件等等。在Steam VR频道中,VR游戏559款,VR软件50款,VR游戏占比92%,占了绝大部分。说明,至少开发者,或者准确的来说愿意上steam平台的开发者,更愿意开发VR游戏。 VR游戏发布数量从2016年4月Steam VR频道上线之后,自5月份起,稳步快速增长。而4月份的异乎寻常的高上线量,跟平台刚上线有关,众多游戏集中发布导致了4月份的异军突起。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |