SteamVR数据解读:尚未成熟 超50%为动作类
发布时间:2016-11-03 18:28:39 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 今年伊始,VR元年的称号炒的沸沸扬扬,好似VR有“忽如一夜春风来”的感觉,在2016年就会走进千家万户。然而,不论国庆节期间的诸多VR发布会,以及姗姗来迟的PS VR,都难阻VR放缓的事实。投资遇冷,各路英豪开始放话,高通说只有等5G市场成熟了,
不看不知道,一看吓一跳。其实,这高装机量的游戏中,竟有4款本身是传统的PC游戏,后加入了对VR的支持而已,其高销量是其本身作为传统PC游戏的素质高带来的,跟VR几乎没什么关系。唯独The Lab是个真真切切的VR only游戏,不过这个是Vive自带的免费游戏啊,质量相当高也是应该的,要不谁买呢。 换句话说,剩下的那些真·VR游戏的数据惨不忍睹啊。到底有多惨呢,用数据说话。VR,VR only游戏相比,与传统游戏相比的平均装机量,均价及平均游戏时间三大数据如下。 VR,VR only游戏的平均装机量和平均游戏时间大幅落后,特别是平均游戏时间,基本都是别的类型的游戏的1/5~1/7左右。倒是价格与传统PC游戏比起来还可以一战,感觉就是各路开发者利用VR的噱头找个冤大头,赚一票的意思。大部分的VR玩家确实也只是尝尝鲜,然后该干玩嘛玩嘛,VR的留存率太低了。 现在急需要一个能够让玩家持久玩下去的VR游戏! (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |