VR新游《猎鹰计划》试玩:真正用眼神秒杀敌人
在那次会面之后,Rewind公司和FOVE团队就开始建立了合作关系,几年之后,Rewind同意参加今年9月份在东京举行的东京电玩展(TGS),FOVE也是在那次展会上粉墨登场。据Kibblewhite说,那次参展非常地成功,甚至于Oculus Rift的发明者(帕尔默 拉基)都对FOVE表示出了浓厚的兴趣。
在亲自试玩过《猎鹰计划》之后,笔者终于知道为什么Rewind公司对这款游戏如此充满信心。《猎鹰计划》中,眼球追踪技术是一个重要的输入机制,尽管现在这一技术还有缺陷和不完善的地方,但是《猎鹰计划》已经把它的一些优点展现得淋漓尽致了。笔者之所以这么说,并不是想要强调FOVE头显有多厉害——之后会单独对FOVE进行一次评测的。在进行了10-20分钟的试玩体验之后,想说的是FOVE头显虽然有不完善的地方,但是已经足够保证良好的游戏体验了。 正如许多其他的VR游戏一样,这款游戏一开场的场景也是在一个驾驶舱内。通过舱内的无线电台,粗犷而令人绝望的来自战场上的声音向玩家暗示着处境是多么的危险。然后随着一扇大门的打开,玩家行走在游戏设置好的路线上,开始与不断涌现的机器人交火战斗。 在与游戏中的敌人交战的过程中,只需要看一下这些敌人,然后在手柄上操作扣动扳机就行了。视线所及之处,都有一个环形的准心紧紧相随,扣动扳机之后机枪就会将子弹射向这些准心瞄准的目标。在用火箭筒射击目标时,这个准心会变大,变成一个三角形的准心。在用机枪时,瞄准远处的目标其实是有一些困难的,但是如果这时候用火箭筒的话,由于火箭筒的爆炸破坏范围更广,所以会更有效果。不过当目标靠得越来越近时,火箭筒反而无能无力了。 有好几次在玩游戏的过程中眼球追踪技术出现了问题,这时候可以按暂停键然后盯着屏幕中间的一个图标,以此来校准自己的视线。校准的过程简单而迅速,并不会影响到玩家在游戏里体验到的代入感。 正如之前所说的,这是第一次在VR游戏中体验眼球追踪技术,虽然说很有兴趣去了解这样的技术如何提升游戏体验,但是相比之下,更好奇这样的技术会产生什么样的问题,这是VR产业里任何一个新兴的技术都要面临的现实处境,Rewind公司也不例外。Kibblewhite说:“你的眼睛以及追踪你视线的那个准心之间有时候会互相影响,以致于这个准心经常会分散你的注意力,使得你无法确定到底要瞄准哪个目标。” 一开始笔者并不理解Kibblewhite所说的这个现象,但是当笔者亲自玩了这款游戏之后笔者就明白了。眼球追踪技术在运用时需要玩家付出更多的精力以保持专注度,因为如果你不能保持专注的话,你的视线很容易自然而然地离开准心而往别处望去。这就好比你往窗外望去,街上来来往往的车辆和行人很容易就分散你的视线一样,在游戏中这样的效应也是同样存在的。当然如果你能在游戏时时刻提醒自己保持专注,那么这种情况也是可以避免的。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |