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VR新游《猎鹰计划》试玩:真正用眼神秒杀敌人

发布时间:2016-11-06 08:49:07 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】 当Rewind——一家总部位于英国的VR开发团队问笔者有没有兴趣试玩一下他们刚刚为即将面世的FOVE头显开发的一款VR游戏,而且还是一款利用了眼球追踪技术的VR游戏时,这一下子就勾起了笔者的好奇心

“我们我们得与FOVE团队的技术人员一道努力克服解决这个棘手的问题,”Kibblewhite解释说,“这个问题归根结底就是要处理好准心的移动速度和视线追踪的速度二者之间的关系,这一关系要是能平衡好了,那么玩家的视线也就不怎么容易被分散了。”

一项新的技术诞生时总会遇到各种各样的问题,VR开发者们对这样的情况已经屡见不鲜了,但是之前很多技术上的难题与这次眼球追踪技术所面临的不同,因为后者是一个新兴的技术,开发者们并没有太多的经验可以借鉴。Kibblewhite也坦承,在虚幻引擎中开发使用眼球追踪技术“异常地复杂”。

Kibblewhite还说:“在眼球追踪技术发展的早期阶段,插件程序还处于一个供测试用的形态,甚至有时候连测试都不能用。但是过了这个早期阶段之后,要面临的东西就更多了。所以我们我们希望虚幻引擎和Unity引擎能够多多关注和改善原生支持,因为越来越多的头显设备都将会采用眼球追踪技术。”

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写到这里,笔者认为就目前来说,眼球追踪技术还是比较适合应用在UI交互和中心凹形渲染的层面,而不是用作VR游戏中的瞄准机制。不过,对于Kibblewhite来说,眼球追踪技术还可以运用在玩家与NPC的交互中,因为这样一来,NPC就能判断玩家的视线是不是在他们身上,从而降低玩家与NPC的沟通成本。

总体来说,尽管这款游戏还存在许多缺陷,但是它利用的眼球追踪技术给笔者带来了不一样的VR游戏体验,这是最吸引笔者的地方。笔者相信,这款游戏在眼球追踪技术方面的创新只是一个开端和冰山一角,这一技术将来或许会对VR行业产生巨大的影响。《猎鹰计划》很好地向我们我们展示了眼球追踪技术的魅力,但是笔者希望在这款游戏发售之后,Rewind公司能够针对FOVE头显作更多的优化。

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【编辑:17173爱德华】

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