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我TGP 升级WeGame

发布时间:2017-09-02 09:35:16 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏陀螺
导读:9月1日,腾讯TGP平台将正式转型成WeGame平台,回顾TGP走过的路,不难发现腾讯的精巧布局。 懒人模式的终极表达 笔者作为第一批使用TGP的用户,感受颇深。最开始腾讯的想法其实很简单,就是整合端游资源。众所周知,腾讯游戏旗下作品繁杂,虽然在命名上多以

9月1日,腾讯TGP平台将正式转型成WeGame平台,回顾TGP走过的路,不难发现腾讯的精巧布局。

懒人模式的终极表达

笔者作为第一批使用TGP的用户,感受颇深。最开始腾讯的想法其实很简单,就是整合端游资源。众所周知,腾讯游戏旗下作品繁杂,虽然在命名上多以“QQ”作为前缀,但相互之间的联系紧密程度较低。不像盛大的《冒险岛》与《彩虹岛》、网易的《大话西游》与《梦幻西游》一样的衍生类作品,具有高度产品相似性。因此在整合资源方面,想要产品之间形成联动运营模式,必须有个相对集中的平台可供玩家管理PC内的腾讯游戏,TGP则应运而生。

初生的TGP架构还相对简单,提供端游的官方下载、便捷启动以及网络优化。优化了网游时代下载、安装、更新、加速等一些列繁杂操作,简单的一键式懒人操作在2013年来说是非常值得玩家期待的。那个还在用鲁大师优化的年代,TGP也整合了根据PC硬件配置自动优化游戏设置的功能着实有所诚意。同时也融入了QT语音等实用性功能辅助,足以看出当时腾讯全面进军游戏业的决心。总之,带给用户的体验全部变成了“一键式”,用户懒下来,粘性也自然起得来。

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2017年3月的迁移公告

整合端游资源的下一步,就是将所有腾讯游戏加入其中。可能由于前期规划经验不足,一时间页游、端游、手游等充斥游戏库。虽然看似满满当当的库可以满足玩家各种挑剔刁钻的口味,但实则是为被批后来游戏质量滥竽充数埋下祸根。不过好在腾讯后来迷途知返,把那些游戏素质低下充数用的页游和PC模拟并不完善的手游通通迁移出去。意图将TGP打造成纯粹的PC游戏平台,重新捡起对游戏品质的重视,做到宁缺毋滥。

后来居上的正名之路

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2014年6月16日正式迎来公测

2014年的游戏市场仍然风云变幻,主导网络游戏行业的客户端游戏市场发展越发成熟,集中度日益提高。MOBA、FPS等细分市场也逐渐成为各大厂商争夺的战略领域。腾讯从看家三宝《英雄联盟》中找到切入点进行试点推广。当时的《英雄联盟》在MOBA领域仍处于快速增长期,各类“第三方辅助软件”如雨后春笋般割据一方,腾讯如何在未能占领先机而又鱼龙混杂的市场中找到出路?

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LOL插件公约

虽然最终凭借垄断级优势,放出狠招将所有“第三方辅助软件”一棒打死,颁布一系列打击竞争对手的封号禁令,将TGP强推成为唯一官方认可的辅助软件的做法饱受诟病,但这也使TGP走上了普及的快车道,为TGP成为游戏用户必备选择的道路扫清六合——例如大脚、多玩盒子终究还是被TGP强势取代。在战略后期,腾讯也陆续将TGP覆盖到全系作品中,几乎每款腾讯游戏都有适配的官方游戏助手。虽然这一垄断做法不利于实现自我更新,但这也为玩家抛开了外挂作弊之嫌,安心享受游戏创造了环境。最终,那些被第三方辅助软件截流的玩家还是回到TGP,接受这样一个官方的辅助性软件的设定。

随着LOLer的蜂拥而至,之前除了《英雄联盟》之外并未接触过腾讯游戏的用户,终于在TGP见到了腾讯游戏的全貌,这时候产品联动开始兴起。围绕着几款当红作品,开展一系列玩新游赠礼活动——出现了诸如“玩使命召唤OL送英雄皮肤”、“来FIFA OL3抽取火麒麟”等套路。

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腾讯产品联动

总之,大部分使用TGP的腾讯游戏玩家初衷是冲着可获得额外游戏奖励去的。TGP适时推出了兑换券机制,兑换券可通过每日签到、在线游戏等方式获得。这样不仅可以培养用户使用TGP玩腾讯游戏成为一种习惯,也让用户因TGP可获得额外游戏奖励而产生依赖粘性。

进军主机的鲁莽冲锋

腾讯的野心并未止步,紧接着来到了主机市场领域。要知道国内知道目前来说,还没能出现一款能与Playstation、Xbox、Switch等传统优秀主机平台相抗衡的产品。即便看到了“战斧F1”在主机这条道路上举步维艰,腾讯仍毅然决然推出“刀锋 TGP”,尝试在这个领域进行突围。由于腾讯主打的是迷你PC+游戏主机概念,提供的游戏演示也都是自家的“免费网游”,虽然凭借一手国产情怀还是在众筹阶段取得了不错的成绩,但这对于主机用户来说终究没有太大的吸引力。

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2016.6.21腾讯主机“刀锋TGP”正式发布

虽然刀锋定位以客厅娱乐作为目标,并且在内容上提供了几款可以用手柄游玩的游戏,但实际上一旦脱离了TGP系统界面之后,对于手柄操作的兼容度非常糟糕。基本上进入任何一款游戏之后,都无法在脱离鼠标键盘的情况下用手柄完整的完成操作。同时TGP系统界面不够封闭也导致了很多操作上的不便,游戏本身缺乏针对手柄操作的特别优化,仅仅是在TGP系统中提供了一个快捷方式入口。这体现出腾讯在主机研发方面是心有余而力不足,缺乏经验导致失败还是在所难免的。

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当时较为符合主机游戏设定的也只有《FIFA OL3》和《怪物猎人 OL》了

然而它的失败其实是可以遇见的,虽然较为鸡肋的优化设置、不合理的硬件配搭、性价比不高的竞争价格以及不成熟的主机研发经验等缺陷略显致命,但这些都是次要的。最主要的还是腾讯系的产品一开始就是针对PC的,因此产品跟主机平台的兼容性极差——即使拥有手柄,玩家还是需要键鼠才能玩游戏,那又何必再花钱买一个主机呢?对于一个主机玩家来说,手柄才是他们习惯的操作方式,也与他们对于巨大屏幕和客厅沙发的终极追求背道而驰。

刀锋从本质上讲还是为TGP平台服务的,因为这个“盒子”并不像PS4或者XBox one那样是有排它性的独立主机平台,只有把跨主机/PC的TGP游戏平台建立起来,才能最大程度的实现腾讯的野心。既然主机之路难行,那就得继续另寻出路!

独立游戏的开疆扩土

(编辑:顺游网_765游戏网)

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