我TGP 升级WeGame
时间回到2015年底,这时候Steam在中国市场的爆发力也初现苗头,开放了人民币结算方式,同时先后引入支付宝、微信支付等方式迅速窜红国内市场。尽管 Steam 国区用户在不断增加,但是由于各项政策的限制,想要完全在国服完成本地化存在着不小的难度。 2015年11月3日,Steam开放人民币结算方式 腾讯脚步向来是紧追对手,看到G胖强大攻势,自然不甘落后。然而毕竟是互联网行业起家的公司,游戏自然网游居多,所谓的单机游戏保有量实在太少,当自家研发代理的游戏不足以充斥游戏库以对抗日益雄起的Steam时怎么办,这时候将目光探向了偏单机向的独立游戏作品。 2016CJ上腾讯也宣布了TGP的转型战略,TGP将升级为综合游戏发行平台 第一次试水就选择了两款风格迥异的游戏,沙盒神作《我的世界》和经典塔防《兽人必须死》。在普遍买断制的单机游戏市场,腾讯的首次试水就采用了免费制。而《兽人必须死》可以说是一款腾讯本地化程度最好的一款,它目前被划为“端游”这个品类。但这还不是腾讯乐于见到的局面,于是选择继续前行。 从《饥荒》的销量上就可见一斑 真正走上收购独立游戏铺张版面这条康庄大道的,正是当时火遍全球的生存沙盒类游戏《饥荒》。为何寻找到这一突破口,笔者认为原因有三。 打磨体验战略布局 第一,Steam游戏一般在中国大陆境内没有架设服务器,玩家想要联机游戏困难重重。推广不足也使得玩家群体较少,联机匹配时长过长也成为这类游戏的尴尬之处。于是TGP抓住机会,利用得天独厚的服务器优势和自身用户基数庞大的基础,很快地就能将游戏病毒式的扩散到国内各地,风靡一时。 第二,《饥荒》等独立游戏当时在国内玩家需求旺盛,但苦于独立游戏制作初期并没有考虑汉化,腾讯版汉化则让很多不会打汉化补丁的小白玩家找到了福音。 第三,在投诉退款处理方面,腾讯的响应速度相比Steam具有天然优势,毕竟Steam客服需要应对全球用户,在国服方面就显得力不从心,而腾讯则不存在这样的担忧。 腾讯在独立游戏方面运营方面的脚步愈发神速,在此不久后《星露谷物语》、《小三角大英雄》、《艾希》等优秀独立游戏作品被先后代理。从此,玩家渐渐改变“TGP游戏库里只有单调的鹅厂网游”这一偏见,发现TGP也逐步有别具一格的特色独立游戏作品,这不禁让玩家开始对TGP成为国内Steam产生了又一次猜想。 从WeGame的愿景来看,腾讯想做的是连接玩家和开发者之间的平台 结语: 手游高速发展的同时,我们看到端游依然有着极大的用户需求,种类和内容上更丰富和深度的PC游戏,始终在推动游戏体验的进化。今天“大逃杀”类型游戏的火热,也能看出好内容的价值。PC平台的搭建对腾讯一直是战略性的布局。 所以,腾讯做了很多:从端游整合出发、推出官方辅助、进军主机市场、收购独立游戏到如今的更名升级,无不体现其决心。而笔者认为,很多游戏公司都知道要建立玩家社区,建立平台,但真正能搭建起用户愿意聚集的平台绝非易事,目前看,腾讯思考让用户留下来,已经找到了一个全新的定位,接下来就是如何让更多精品游戏愿意进驻到平台,形成良性的游戏-平台-玩家的生态圈层,找到属于自己独特的用户群体,才能真正形成可持续发展的全新社区。届时WeGame或率先有机会实现那句被玩家吐槽多时的“用心创造快乐”。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |