为什么中国不会有3A游戏?
新闻导语中国也许永远都不会出现3A游戏了... 【文:王妙一工作室】 最近,尤其是关于某厂的山寨丑闻火了之后,总有人问我,或者跟我讨论这些话题: 中国为什么那么多山寨游戏? 中国什么时候才会有3A游戏? 我也曾经思考过这个问题,并且在心中有一个答案。所以我决定挤个时间,敲会儿键盘,写写为什么中国有这么多山寨游戏,为什么中国没有3A游戏,以及为什么中国在未来也不会出现3A游戏。 2008年的时候,我进入清华软件学院的图形研究所,开始学习计算机图形学。这里也是我后来读研的地方。 计算机图形学,是游戏引擎的核心——图形引擎的基础知识学科。因此进入这个研究所的师兄师姐,都是想做游戏的,这里是可以让作为程序员的我们更加接近游戏工业的殿堂。 当时在实验室里我们组的研究方向是“渲染”,是最热门的方向。渲染被主要分为两个方向,一个是真实感渲染,一个是非真实感渲染,上几个我当时做的效果图简单说明一下(我要献丑了): 真实渲染 非真实渲染 简单来说,真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景渲染得和真实的照片一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场的女武神都使用了非真实感渲染技术。 当时我为了继承师姐的衣钵选择了非真实感渲染作为研究方向,师兄们基本上都是真实感渲染。而恰恰是几乎从09年开始,师兄们在国际会议论文的发表上遇到了瓶颈。因为当时在全世界,真实感渲染这个研究领域,已经做到了尽头。 什么叫做到了尽头? 真实感渲染技术有一个最为基础的算法,在这个算法中,场景中从光源射出,并被摄像机接受的每一条光线,它在场景中如何反射、如何漫反射、如何折射,在每个物体的表面贡献了多少亮度,这个决定了摄像机最后看到的整个画面的效果,决定了图像上的每一个像素是什么颜色。把所有这样的光线全部模拟一遍,便可以算出这样的一个真实的场景会在人眼中呈现的最终效果。 但是这个算法是很慢的,非常非常慢。所以长久以来,做真实感渲染研究的人,他们的目标就是想出更快的算法,来近似模拟这个原始的算法,用更少的时间来渲染出更好更逼真的图像。 然而在2010年前后,在当时最快的民用显卡上,已经可以实时运行那个最原始的算法了。这意味着传统的真实感研究方向不再有事可做,同时也标志着真实感渲染的技术已经完全成熟。 看到这里,你可能还不明白这和3A游戏有什么关系。别急。 所有的技术研究都是为了工业应用而做。伴随着真实感渲染技术的完全成熟而来的,自然是游戏界的“次世代革命”,也就是大家都十分熟悉的3A游戏最鼎盛的时期。 2012年,我毕业进入网易,还记得那时网易老大丁磊在新人动员会上发言说:“网易是绝对不会做手游和页游的,因为做这两类游戏会毁坏我司员工的价值观。” 那时网易还不做手游(实际上手游市场在那个时候已经有刚要起来的势头),所以我加入了一个做FPS端游的工作室。当时工作室老大说,我们的游戏要以《战地4》作为标杆!要做次世代游戏!
2012年前后,正是次世代游戏最具话题性的时期,《战地4》就是其中之一。在那段时期,每出一个新游戏,画面都更赞,大家都对此津津乐道。因此画面的好坏是塑造“话题性”的重要组成部分,有话题性,就意味着有更多的玩家知道这个游戏,有更多的玩家知道这个游戏,就意味着这个游戏可以卖更多份。 虽然制作这样的游戏会使得游戏的开发成本更高,但是画面的话题性带来的收入回报使得这样的付出是值得的。这个世界上所有行业的发展都是市场推动的,有钱就能发展,没钱就发展不了,这对任何行业来说都是永恒的真理。3A游戏之所以在那个时期可以得到发展,并不是因为在做3A游戏的人多么有情怀,而是因为做3A游戏可以挣钱。 但是风水轮流转。因为真实感渲染技术已经发展到了尽头,所以很快,所有的大作的画面都变成了差不多,这时3A游戏就失去了画面上的话题性,因为玩家的审美水平提高了。耗费巨额开发经费制作一个3A游戏,得到的评论却有可能是“这个画面也就一般吧”“这个画面还不如那个xxx呢”。因为失去了话题性,高画质的3A游戏赚钱开始变难了,但成本却没法降低。这时,3A游戏这个市场已经开始颓败。 在2014年,Unity突然火了,在到2013年为止,Unity总共有100万用户,而在2014年一年里,Unity的用户增加到了200万。为什么?因为这些人开始做手游了(甚至还有一些人开始做独立游戏)。 不用我说大家都知道,主机游戏的收益和手游根本不是一个数量级的。随着手游的收益爆发,游戏行业的从业者的工资也被瞬间拉高了好几个层次。如果我转去一个手游公司工作,工资是我在主机游戏公司工作的三倍,那我为什么不跳槽呢?就连声称不做手游的网易,最后也还是入了局,better later than never. 手游的爆发给了3A游戏一记重拳,原本就已十分高昂的开发成本,在游戏从业人员的收入被大幅拉高后,也被迫增加了不少。这导致的直接后果就是,做一个3A游戏,不仅利润率和手游没有可比性,甚至可能性价比还不如做独立游戏。 当一个行业难赚钱了之后,他的发展就会变得很慢,甚至停止。因为开发者不愿意做3A(工资更低),投资者也不愿意投资3A(收益更低)。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |