为什么中国不会有3A游戏?
当然不会一个3A都没有,因为喜欢3A的玩家还是有。当3A的稀缺使得制作一个3A可以得到还算比较令人满意的回报的时候,这样的游戏就会出现。也就是最后3A市场会达到一个被调节的供需平衡。此外就是不需要依靠画面作为话题性的3A游戏,比如各种年货,它可以通过其他方面的话题性(比如系列的忠实玩家买单)获得不错的回报,这样的游戏也是比较容易存续的。 所以,在2014年的时候,3A游戏这个市场就已经没有活力了。或者说的难听点,从发展的角度来看,这个市场已经死亡了。 在3A的潮流结束之后,先起来的是手游。手游的主体用户是不玩游戏的人。而补足玩家市场的,则是独立游戏。 但还是那句话,风水轮流转,实际上这两个市场也已经快走到了末尾。 手游之所以可以爆发,是因为手机是刚需,几乎可以做到人手一个。而智能手机刚出来的时候上面是没有游戏的,所以这个市场里存在巨大的人口红利。但是现在这个红利已经消失了,因为手机游戏已经太多了,无数手游创业公司的倒闭已经印证了这一点。 对于独立游戏,无论国内还是国外,从2016年开始,独立游戏的话题性也已经降低了很多。近四年游戏引擎和工具(比如Unity)做的越来越方便,绝大部分的人会认为这让做游戏变得更简单,而实际上,工具的便利,只会让做游戏变得更难。因为做游戏的人变多了,谁都可以做游戏,当你可以轻松地用引擎折腾出一个游戏的时候,别人也可以轻松地做到。独立游戏数量的剧增,使得单个独立游戏的利润变得更低,甚至可能不赚钱。只有当你用同个引擎,却比其他开发者付出更多、超多、非常多的努力的时候,你的游戏才有可能成功。 现在我们回到最初的问题,为什么中国没有3A游戏? 在早些的时候,中国没有3A是因为盗版的问题,做付费下载游戏是没有活路的。现在其实3DM还有游侠已经不会放国产游戏的盗版了,原本就有玩单机游戏的玩家也蛮愿意付费支持正版,但是手游已经先发展起来了。一个市场只能往前发展,不能往后发展。所以中国的游戏行业是错过了3A游戏发展的这个阶段的。 那从现在开始,中国有可能出现3A游戏吗? 很渺茫。很多中国人都觉得中国的商人无所不用其极,非常龌龊。实际上哪里的商人都是一样的,如果美国的商人那么好,那么为什么还会有那么多人到华尔街游行? 所有商人的逻辑都是一样的:哪里回报率更高,我就把钱投入到哪里。 中国的商人之所以做的事感觉上和其他国家的商人不同,只是因为中国的人口结构和人口素质与其他国家不同而已,也就是所谓的国情。在中国,人口呈金字塔结构,贫富差距非常大。最下端的人数是最多的,而且超乎想象的多。那对于商人来说,做这些人的生意就最划算。你现在明白为什么“快手”那么有钱了吗? 对于中国的游戏行业,也是同样的道理。在这个金字塔里,愿意花钱买游戏的,只是最上面的一个小尖尖。所以都不用提3A,就连便宜的单机游戏,在市场的推动者们的眼里,都是不值一提的。 现在已经有很多中国人认为花钱去电影院看电影是正常的了,但是认为花钱玩游戏是正常的中国人还是极少的。这一方面是中国人一直以来玩盗版的后遗症,另一方面,也是社会意识形态的问题。在中国,游戏这件事还是政治不正确的,在今年的会议上,大家也都看到了,玩家们纷纷表示对马化腾心疼一秒。 要想改变中国人对游戏的付费观念,路还很长,所以在中国的游戏市场里,单机游戏和3A游戏都很难得到发展。 但是我觉得在某些特殊的情况下,还是有可能会出现3A的,比如这三种情况: 1. 某个或者某几个非常有情怀的开发者,倾尽自己所有,完成了一个3A游戏; 2. 一个非常有钱的大型游戏公司,为了打造自己的某IP品牌,不计成本和回报开发了 一个3A游戏; 3. 出现了一个新的设备技术,并且这个技术有一个刚需的应用场景,且3A游戏在这个设备上和非3A游戏相比有天然的优势。 在中国的动画电影界,《大圣归来》就是那个1,很多人可能不知道它的出现为中国的动画行业发展做出了多么巨大的贡献。至于3,现在的VR还差的远,估计至少还要再10年。 不过无论这个市场发展到哪个阶段,哪个类型火了,哪个类型又不火了,真正的玩家永远应该记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。 所以,我也不仅仅是一个游戏开发者。 我,也是一个玩家。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |