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日本武士游戏风靡全球被外国人痴迷,中国武侠游戏却沦为赚钱工具

发布时间:2018-07-23 18:31:48 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:最近,国内的“武侠”与日本的“武士”, 在游戏圈不知不觉展开了一场PK—— 首先是在不久前的E3游戏展上, 三款由不同公司开发的日本武士题材大作: 《对马岛之魂》《只狼》和《仁王2》闪耀全

潜移默化间改变了国产武侠游戏的表现方式↓↓

图13.jpg

炫目的技能特效,华丽的翅膀,还有异兽坐骑…

都被模仿并吸收成为国产武侠游戏的一部分。

让原本就混乱不堪的武侠文化在四不像的道路上越走越远。

图14.jpg

第二,武侠游戏遭到过度商业化。

武侠文化在国人心中的认知度实在太高,

自然吸引了大量国内厂商的关注,

甚至到了做游戏不论玩法先定题材的程度。

最近几年,海量的垃圾页游和手游,

进一步摧残着武侠游戏的根基——

老外想象中的武侠是这样的↓↓

图7.gif

实际看到的武侠游戏是这样的↓↓

图8.gif

一套源代码,零散拼凑的素材,

三四个人,加上一周时间。

一款“全新”的武侠页游、手游便得以面世。

接下来则是大家所熟悉的抄袭小广告,

以及大家所不熟悉的联运、滚服、买量、关键词优化等骗玩家入坑的方式↓↓

图15.jpg

在哔哔君看来,

“武侠”在利益的推动下彻底沦为了赚快钱的工具,

匮乏的内容和糟糕的口碑让国内玩家都避犹不及,

还想靠他们吸引挑剔的欧美玩家?做梦!

图16.jpg

第三,我们的文化影响力还远远不够。

日本在上世纪70年代末成为全球第二大经济体,

不遗余力的推进着日本文化向全世界输出。

这一系列政策到2004年被总结成一句官方口号“Cool Japan”

简单来哔就是:让老外觉得日本很酷,日本文化很酷。

图17.jpg

现在看来这些长久的努力卓有成效。

游戏、动漫乃至饮食都成为了日本的软实力标签,

西方民众也开始能够区分武士和忍者的不同,

或是说上一段宫本武藏大战佐佐木小次郎的故事。

图18.jpg

↑↑《武藏传》的英文版

相比之下,我们尽管拥有数千年的历史,

但文化影响力长期局限在亚洲,

对西方国家的文化输出只能说刚刚起步。

想要把武侠这种包含着大量中华历史和思想的综合性文化完整传递出去,

难免需要一个全面长期的文化输出过程,

并且,并没有什么捷径可走。

哔哔完这么多之后,我们应该很清楚的了解到,

或许还要等待很久我们才能看到中国武侠题材游戏风靡全球。

而在这之前,对于武侠小说、剧作和游戏的创作者而言,

还有许多需要做的事……

(文/晨星)

(编辑:顺游网_765游戏网)

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