套路最深的游戏!玩家各种戏精,大学教授被吸引写万字论文研究
而且,在游戏里还能见到文采极高的战争檄文,简直不要太人才↓↓ 战争打响之后,套路就更深了。 这是游戏里的某联盟的指挥官的一场战斗回忆↓↓ 短短40分钟,该联盟的玩家们上演了一场, 先是“掩人耳目”↓↓ 而后“虚张声势”↓↓ 然后“声东击西”↓↓ 最后“全军出击”↓↓ 真是好一出战术大戏! 什么叫“演技惊人”?这就是。 哔哔君觉得这游戏已经可以改名《一个戏精的基本素养》了…… 就和真正战争一样,《率土之滨》打仗要靠策略,要会用兵,还得配合。 你的骑兵再牛逼,没步兵弓兵的协同进攻,没前锋指路,没后勤部队支援补给,你也是寸步难行。 ↑↑《率土之滨》某次战斗中,一个联盟的兵力分配 所以你如果是个只会充钱的土豪,不讲战术,那开战后必败。 反过来,就算你一分钱不花,也能找到自己的位置—— 可以当联盟的军师,做外交,再不济也能当个先头部队。 在哔哔君看来,这游戏满满的“套路”背后, 其实做出了一个“开放世界”。 你可能又会一脸懵逼:这手游画风算哪门子开放? 开放世界难道不应该是这样吗↓↓ ↑↑育碧的3A大作《刺客信条:起源》 但如果玩多了这些3A开放世界大作, 你或许就能感觉到,它们在前期虽然很有是乐趣, 但到了中后期,重复性很高的任务就会让你觉得腻。 原因就在于,这些游戏通过地图编辑器制作了大量类似的场景和任务, 把它们散落在地图的不同位置, 看起来支线很多,其实重复率挺高。 ↑↑就如有些玩家在贴吧里吐槽《刺客信条:奥德赛》任务重复率贼高 那么,如果“吃腻”了《刺客信条:奥德赛》这种大餐, 还有没有其它开放世界的设计方式呢? 在哔哔君看来,可以变通的就是三个字:随机性。 比如《率土之滨》里面的天气/地形系统, 天气居然是和现实的天气变化同步的…… 你得要像追剧那样追天气预报, 否则对战局会有怎样的影响,你完全猜不到↓↓ 而最大的随机性,来自于玩家和玩家之间。 前面的“套路”,说到底都是玩家玩出来的, 也就是人与人、联盟与联盟之间的变数。 即使你一直玩同一款游戏, 也很难摸清下一次战斗是对面又会拿出怎样的“套路”。 所以,回到开头那个问题: 为啥乍一看很“寻常”的《率土之滨》能登上课堂、让教授搬进论文? 因为最好玩的策略游戏,就是玩人呐!我的朋友! (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |