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套路最深的游戏!玩家各种戏精,大学教授被吸引写万字论文研究

发布时间:2018-10-31 01:51:10 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:今天来哔哔一款另类的游戏:率土之滨。 为啥说另类?因为如果第一眼看到这款游戏, 你的反应估计会是:不就是常见的SLG(策略)游戏吗! 从早年的单机,再到后来的页游, SLG游戏大家见得太多了,而且基本是只换皮不换玩法。 但是!如果你因此就觉得《率土

而且,在游戏里还能见到文采极高的战争檄文,简直不要太人才↓↓

图12.jpg

战争打响之后,套路就更深了。

这是游戏里的某联盟的指挥官的一场战斗回忆↓↓

图13.jpg

短短40分钟,该联盟的玩家们上演了一场,

先是“掩人耳目”↓↓

图14.jpg

而后“虚张声势”↓↓

图15.jpg

然后“声东击西”↓↓

图16.jpg

最后“全军出击”↓↓

图17.jpg

真是好一出战术大戏!

什么叫“演技惊人”?这就是。

哔哔君觉得这游戏已经可以改名《一个戏精的基本素养》了……

图18.jpg

就和真正战争一样,《率土之滨》打仗要靠策略,要会用兵,还得配合。

你的骑兵再牛逼,没步兵弓兵的协同进攻,没前锋指路,没后勤部队支援补给,你也是寸步难行。

图19.jpg

↑↑《率土之滨》某次战斗中,一个联盟的兵力分配

所以你如果是个只会充钱的土豪,不讲战术,那开战后必败。

反过来,就算你一分钱不花,也能找到自己的位置——

可以当联盟的军师,做外交,再不济也能当个先头部队。

在哔哔君看来,这游戏满满的“套路”背后,

其实做出了一个“开放世界”。

你可能又会一脸懵逼:这手游画风算哪门子开放?

开放世界难道不应该是这样吗↓↓

图19.gif

↑↑育碧的3A大作《刺客信条:起源》

但如果玩多了这些3A开放世界大作,

你或许就能感觉到,它们在前期虽然很有是乐趣,

但到了中后期,重复性很高的任务就会让你觉得腻。

原因就在于,这些游戏通过地图编辑器制作了大量类似的场景和任务,

把它们散落在地图的不同位置,

看起来支线很多,其实重复率挺高。

图20.jpg

↑↑就如有些玩家在贴吧里吐槽《刺客信条:奥德赛》任务重复率贼高

那么,如果“吃腻”了《刺客信条:奥德赛》这种大餐,

还有没有其它开放世界的设计方式呢?

在哔哔君看来,可以变通的就是三个字:随机性。

比如《率土之滨》里面的天气/地形系统,

天气居然是和现实的天气变化同步的……

你得要像追剧那样追天气预报,

否则对战局会有怎样的影响,你完全猜不到↓↓

图21.jpg

而最大的随机性,来自于玩家和玩家之间。

前面的“套路”,说到底都是玩家玩出来的,

也就是人与人、联盟与联盟之间的变数。

即使你一直玩同一款游戏,

也很难摸清下一次战斗是对面又会拿出怎样的“套路”。

所以,回到开头那个问题:

为啥乍一看很“寻常”的《率土之滨》能登上课堂、让教授搬进论文?

因为最好玩的策略游戏,就是玩人呐!我的朋友!

图22.jpg

(编辑:顺游网_765游戏网)

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