“维权斗士“腾讯,这一次似乎格外认真
9月26日上午,纠纷官司长达一年的腾讯和上海沐瞳科技有限公司(下简称“沐瞳科技” )再一次抵达深圳法院,在未来的三天里,腾讯诉沐瞳科技产品《MobileLegends: Bang Bang》(下称《MobileLegends》)侵犯《王者荣耀》和《英雄联盟》著作权并构成不正当竞争一案将正式开庭一审。 不巧的是,因被告方沐瞳科技此前提交了要求主审法官回避的申请,需再做审议,原定三天庭审取消。这让涉案双方包括希望了解事件进展的媒体们扑了个空。 腾讯《王者荣耀》与沐瞳科技《Mobile Legends》同为MOBA手游,二者相似度很高。前者为腾讯游戏在国内月流水过亿的现象级产品,后者则出海较早、抢先占领了欧美、东南亚等地MOBA手游市场。 作为被告方,面对腾讯的起诉以及《Mobile Legends》可能被停止运营的风险,沐瞳科技联合创始人袁菁对财经网表示,沐瞳主观上没有任何抄袭或侵权的意愿,不论是老版本还是新版本,通过合理公正的司法程序如果真的判处侵权,沐瞳愿意承担结果。 财经网联系腾讯方面负责人,试从原告方角度了解侵权纠纷案件相关内容,但腾讯方面并未回应。 两起诉讼 一家是游戏业务收入排名世界第一的巨头,一家是在国内“默默无闻”的小游戏公司,双方背后的“恩与怨”实则由来已久。 对于腾讯来说,沐瞳科技创始人、董事长徐振华算是个“叛将”。 2009年4月,徐振华入职腾讯科技(上海)有限公司,一直从事网络游戏开发运营工作。 在就职腾讯期间,徐振华与腾讯签订了《保密与不竞争承诺协议书》。这意味着一但双方解除劳动关系,徐振华在双方约定的2年的时间内,不能从事相同或相似行业,如违约则需返还股票期权及相应收益。 2014年,徐振华正式离职腾讯,开始运营自己的游戏公司。 2017年5月27日,腾讯可追诉期内的最后一个工作日,腾讯向上海市徐汇区劳动人事争议仲裁委员会提起劳动仲裁,6月8日正式起诉徐振华违反竞业协议。 一审判决结果为徐振华返还腾讯违约金330万元。徐振华提起上诉,二审判决结果为徐振华返还腾讯1940万元,为国内类似案件中判罚金额最大。 值得注意的是,沐瞳科技创业初期推出的《魔法热潮》因在海外反响较好,2014年下半年曾和腾讯有过合作,沐瞳将《魔法热潮》在国内的代理交由腾讯来做,双方也签署过正式的代理协议,但最后因为一些问题双方合作并未进行下去。 “腾讯从2014年开始就是知道我们在做的产品,并且认可的(才会协商过产品代理事宜)。”沐瞳科技运营总监毛艳辉表示。 这是腾讯与徐振华个人之间的官司。 此外还有一起诉讼,即前述腾讯起诉沐瞳科技在《Mobile Legends》侵犯《王者荣耀》和《英雄联盟》知识产权一案,目前并未正式开庭审理。 2016年9月,沐瞳科技《Mobile Legends》在海外正式不删档上线,上线后不久即收到腾讯因游戏相像要求沐瞳更改游戏内容/角色形象的谈判。 沐瞳方面为此表示同意,并曾配合腾讯提出的多处修改意见进行调整。 游戏刚刚上线,沐瞳为什么会同意腾讯的修改要求?沐瞳方面给出的解释为,一方面团队此前在腾讯工作多年,不论是个人感情还是文化认可都很深;另一方面,沐瞳科技体量和腾讯相比差距过大,(沐瞳科技)并不想“惹麻烦”。 沐瞳与腾讯协商修改游戏内容时往来邮件中曾声明表示,沐瞳方面的修改行为是为避免争议,不代表承认侵权。 2016年12月,沐瞳发送了最后一次修改邮件给腾讯后,再未收到腾讯法务方面回应。 然而,到了2017年3月,腾讯在深圳起诉《Mobile Legends》侵权《王者荣耀》。 2017年7月,腾讯子公司拳头游戏(Roit Games)在美国加州起诉《Mobile Legends》涉嫌抄袭《英雄联盟》。 2017年,也正值腾讯《王者荣耀》海外版运营的开拓阶段。 沐瞳科技联合创始人袁菁告诉财经网,腾讯方面曾表示,希望沐瞳科技将《Mobile Legends》在美国,韩国,印尼,马来西亚,新加坡,菲律宾,欧洲和印度市场停止投放并最终下架,腾讯方面才会考虑和解。 但沐瞳科技最后并未接受,理由是“这相当于把《Mobile Legends》全球最主要的市场全部都砍掉了”。此外,袁菁表示,腾讯方面还提到他们也背负了很大压力,因为这是公司第一款不计成本出海的产品。 “维权武器” 沐瞳与腾讯孰对孰错暂无定论,然而近年来,腾讯诉其他厂商侵权其产品的案例越来越多。 据法制日报报道显示,2015至2016年3月,共有十余家公司的多款游戏因涉嫌侵权《英雄联盟》被腾讯起诉,这些案子或已开庭完毕等待宣判,或已在法院立案。此外,另有超过10起维权诉讼正在进行当中。 上述同一时期,腾讯为《穿越火线》维权共向法院起诉43个案件,截至2016年3月,其中37个案件已经和解结案或由一审法院作出判决,共计和解以及判赔410万元。 “LOL(英雄联盟)、DNF(地下城与勇士)和CF(穿越火线)是早期腾讯游戏代理的三大巨头,去年全球最赚钱PC端游前三名。这块蛋糕太大了,捍卫版权是一方面,腾讯也并不想有更多人来抢夺市场。”一位游戏领域观察人士对财经网表示。 腾讯正在打造自己的“版权帝国”,有趣的是,捍卫版权如此“敏感“的腾讯在成为“维权大户”之前,伴随其体量扩展与营收增长的,恰恰是外界对其产品抄袭与侵权的质疑。 最知名的老梗,腾讯2015年推出MOBA手游《王者荣耀》,该款产品和美国拳头公司MOBA端游《英雄联盟》无论是模式、场景还是英雄都极为相像,时至今日仍争议四起。 根据外媒The Information引述知情人描述,当Riot的前员工看到《王者荣耀》游戏截图时表示:“我们都震惊了,(腾讯)这是赤裸裸的盗窃知识产权。” 面对质疑,腾讯的产品有受到影响么?答案是否定的。 从占股到收购,如今拳头已是腾讯旗下子公司,都是“自家”的产品,抄袭争议不了了之,而《王者荣耀》如今也成为了腾讯游戏的第一“现金牛”。 “抄袭”的嘴仗似乎在成为一场圈子游戏,维权也并不是最终目的。 游戏抄袭的边界依然很难界定,其根源在于这个特殊的数字产品是抄袭、借鉴、模仿的判断,本身即是一个模糊的、非常复杂的问题。 北京盈科律师事务所蔡慧明律师此前曾对财经网表示,游戏玩法和规则属于思想的范畴,我国著作权法目前只保护思想的表达,不保护思想本身。 “腾讯的起诉或是在为《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》的发展清扫障碍”,资深游戏自媒体人、前东品游戏副总罗伊如是说。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |