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“维权斗士“腾讯,这一次似乎格外认真

发布时间:2018-10-31 06:15:15 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:9月26日上午,纠纷官司长达一年的腾讯和上海沐瞳科技有限公司(下简称“沐瞳科技” )再一次抵达深圳法院,在未来的三天里,腾讯诉沐瞳科技产品《MobileLegends: Bang Bang》(下称《MobileLegends》)侵犯《王者荣耀》和《英雄联盟》著作权并构成不正当竞

根据市场研究机构SensorTower数据,沐瞳科技《Mobile Legends》自2016年11月全球上线以来,在美国市场的累计收入约为2500万美元。相比之下,腾讯表现差强人意,自去年12月在美国推出以来,《Arena of Valor》的累计营收为300万美元。

而对于小厂来说,是非判断难还属于技术问题,周期才是最致命的。

“小公司向大厂维权更多被当作碰瓷儿,即便胜诉对产品线丰富的大厂也难造成较大打击。但如果角色对换情况就不一样了,部分小厂商依靠单一产品支撑营收,大厂若以不正当竞争等理由要求其产品停止侵权行为(停止运营),小公司可能一下子就断了营收。”前述观察人士表示,“维权本身没问题,但这不应该成为大公司碾压小公司的有力工具”。

巨头的焦虑

2017年,腾讯游戏总收入为186亿美元,这个数据甚至超过了2012年7月至2018年6月,中国移动游戏在海外市场的综合用户支出总和(160亿美金)。

营收上傲视群雄,但如今也急于分“小利”,这跟腾讯在国内发展遇阻紧密相关。

今年3月29日,由于机构改革,国产游戏版号发放全面暂停,游戏圈的“暴雪”接踵而至。风波之下,去年年底拿下《绝地求生》国服代理权的腾讯更显尴尬。

根据极光大数据8月发布的报告显示,目前“吃鸡”手游用户对腾讯系产品最为偏爱,而《绝地求生:刺激战场》在app store游戏排行榜仍位居第一。但和数据利好相反的,是腾讯“吃鸡”手游迟迟无法盈利的急迫。

“不开付费,让游戏测试上线很多公司都在做,但这种做法很亏钱,腾讯吃“鸡手”游每个月目前都承担着巨大的亏损,坐拥巨大流量但不能商业化,卡在了变现的节点上,另一方面也一定程度上抢夺了《王者荣耀》的用户时间。”前述游戏观察人士表示。

而“吃鸡”端游筹备近一年未能上线,情况似乎更恶劣。近日36氪报道称,一名大型游戏公司负责市场和发行的高管透露,持续亏损之下,腾讯《绝地求生》的市场推广目前均以暂停。

此消息被腾讯方面否认。

腾讯方面此前对财经网表示,国服端游“吃鸡“在正常筹备之中。

面对市场上大量同类产品的竞争,版号问题悬而未决,端游“吃鸡”热度或难持续,官方声明也不过是拖延时间。

游戏产品面临困境之外,还有游戏平台。

面对steam进入中国市场的举动,腾讯内部有意让Wegame与之抗衡,谋求更大的布局。《怪物猎人:世界》作为Wegame引入中国的第一款3A游戏被寄予厚望,但上线不足五天被有关部门叫停,理由为“部分游戏内容未完全符合政策法规要求”,Wegame欲超steam更加艰难。

而腾讯总裁此前在Q2财报会议中提到的游戏监管“绿色通道”(也是《怪物猎人:世界》此前能够未拿版号即可付费测试上线用的方法),目前被传已经全面关闭。

在8月15日腾讯发布的半年报中,腾讯公司今年第二季度净利润178.7亿元人民币,同比下降2%,环比下降23%。二季度腾讯网络游戏收入252.02亿元,较上一季度下降12%。自年初创下475.73港元的高点后,腾讯股价一路下滑,总市值已蒸发约1.3万亿港元。

Q3财报公布临近,但情况并没有更多的好转,国内增长走入瓶颈,如今腾讯不能错失任何一个市场。

国内流量天花板显现,分享全球游戏产业增长红利,对腾讯而言,意义重大。

“但腾讯游戏产品出海相对滞后,的确走了一些弯路。”一位接近腾讯的人士对财经网表示。

“除了海外投资、并购,腾讯会把一些出海游戏的代理权交给当地的头部企业,比如Garena,(腾讯)认为这样更容易打开当地市场,而国内的出海运营团队最初并不完善。15、16年海外MOBA手游市场相对空白,但《Arena of Valor》没有成为现象及产品。一方面《王者荣耀》这类产品和海外市场存在文化隔阂,这款游戏在最初的底层架构等方面并没有考虑全球化的问题,后续不同版本间的冲突也给运营增加了难度;另一方面,腾讯16年发力出海业务是从外部挖来了很多专门做出海运营的人,但和团队内部研发人员存在一定磨合,相互竞争也很激烈。”前述接近腾讯人士表示。

腾讯游戏在海外没有在国内坐拥最大社交流量平台的优势,布局也不算早,欧美、东南亚等市场均已有同类型产品抢占。2017年底数据分析公司Sensor Tower发布的中国游戏出海收入报告中,《Arena of Valor》排名仅在第十五,吸金能力有限。

不只是《Arena of Valor》,腾讯游戏的出海成绩始终不如在国内强势。

App Annie数据显示,2018上半年中国游戏厂商出海收入前十中并未有腾讯身影,老牌游戏出海厂商FunPlus、IGG和智明星通依旧位居前三。

“此前《王者荣耀》出海交了学费,所以今年腾讯”吃鸡“手游出海数据和成果就好得多。”上述人士补充道。

腾讯与沐瞳间的游戏版权纠纷无论结果如何,最终影响的还是两款游戏在海外市场的正面竞争。

小厂举步维艰

不可否认,沐瞳是国内抢先出海的获利者,也代表了国内一部分小厂商的生存现状,

“小公司的产品在国内找不到比较强大的流量去发行,实际上产品可能还没推出市场就死掉了。在国内和重要的人、重要的渠道没有关系,就得不到资源,和巨头存在业务领域竞争的时候,商业竞争的防卫太残酷了,腾讯有巨大的游戏资源,(小公司)竞争不过。”袁菁对财经网表示,这也是他们产品不做国内市场,选择出海运营的原因之一。

但该路径如今也不能避免与巨头的正面竞争了,海外市场已经一片红海。

另一方面,国产大小游戏厂商产品相似度高,品类竞争集中,才会版权纠纷不断。除巨头挤压外,自身创新力低,也是小厂生存空间被进一步挤压的根源之一。

目前的现状是,中国游戏产业规模已经是世界第一,但却始终没有出现过supercell(芬兰移动游戏巨头,200人一年10亿美金收入),king(英国休闲社交游戏开发商,500人一年20亿美金收入)这样的人均产出极高的创新性游戏公司。

“这需要解决一个问题,即国家如何通过一些政策来保证小公司和大公司能够同台竞争、平等竞争。”一位不愿具名的资深游戏投资人对财经网表示。

腾讯、网易两个头部大厂如今瓜分了中国游戏产业半壁江山,从资金到流量到产品,在行业内近乎掌控了绝对话语权。

上述投资人担忧的是,“如今小游戏公司其实是不敢创新,因为创新了、突破了,也会面临大公司的打压和抄袭,这是中国目前缺乏创新性小企业的重要原因。对很多跟风的投资机构来说,现在的确放弃了游戏行业的投资。”

而这种现状,短期来看或许不会发生太大转变。

腾讯尚有多种武器力挽狂澜,而小厂大多前路未知。

【来源:财经网】

(编辑:顺游网_765游戏网)

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