17173 黄诺:游戏垂媒内容娱乐化之「道」
霍佳还分享了在泛娱乐生态下,泛娱乐流量层和泛娱乐关系网的数据图表。通过图表阐述了,泛娱乐细分领域交融共生,促进生态与文化互相吸收借鉴。 在沙龙现场,霍佳表示移动游戏伴随移动互联网应运而生,给予用户在移动碎片化生活中放松身心的娱乐空间,热血男儿中3/4的用户,游戏网龄至少达到3年,87%曾为游戏付费,接近一半的用户日均游戏至少1个小时,而且4成以上的用户喜欢在家中、交通工具或公司等场景下玩游戏。 霍佳表示电竞和直播是移动游戏粉丝经济的突破口。H5小游戏由于门槛低、玩法轻度,适应人们碎片化的移动互联网生活,而且能够利用平台入口切入人们的游戏需求。H5小游戏的发展也面临着变现和生命周期短等问题,如何将玩法与盈利取得平衡与长线运营是关键。 在沙龙现场霍佳还分享了多个营销案例,完整分享内容,点击文末原文链接,回顾沙龙视频。 三.《The Winter Soldier—关于游戏严冬的思考不要停》 分享人:刘皓雷 游漾互娱 CMO 在沙龙现场,刘皓雷从基于研发、基于发行、基于技术前瞻性带来的影响、基于小游 戏这四个方面为现场同学分享了他从业游戏圈多年,对行业的一些看法和感悟:
查看完整分享内容,点击文末原文链接,回顾沙龙视频。 四.《如何在更大的池子,找到您想要的鱼》 分享人:刘佳 爱奇艺渠道总监华北-全国游戏行业负责人 刘佳表示在这么多的娱乐内容里面,游戏和视频是两个发展非常快速的行业,尤其是在智能手机普及以后,大家的碎片化时间都用来打游戏、看剧了。从2012年开始,在6年的时间里,这两个行业的用户规模都是成倍的增长,视频行业用户规模翻了3倍多,移动游戏用户规模翻了6倍多。 其实在以下两组数据中我们能够看到,两个行业的用户规模是很相似的,2013年以后增长的数量都很接近。归根结底,是因为两个行业的属性很类似,都是偏娱乐的,用户也都是偏年轻化的。 展开来说,两个行业有着相似的用户。首先,两个行业的用户都很年轻,根据多份数据显示,两个行业的用户都偏年轻化,其中35岁以下的用户占比都在70%-80%。其次,娱乐属性强,无论是游戏还是视频用户,都带有着强烈的目的——娱乐,所以两个行业的用户对于游戏和视频的认同度都非常高。 再次,拥有强烈的付费意愿,近些年视频行业VIP用户发展迅速;现在,VIP会员的收入已经成为各大视频网站很重要的一部分;付费意愿也是在做的游戏厂商非常关注的,因为游戏付费也已经是行业的一个普遍现象。 最后,两个行业的用户对品质都有着更高的要求,因为随着用户规模的扩大,视频和游戏行业已经逐渐进入了存量市场,粗暴、简单的拉新已经不那么奏效了,需要有精品化的内容让用户眼前一亮,提升用户的粘性。更多案例分享,点击文末原文链接,回顾沙龙视频。 五.《微博游戏行业解决方案》 分享人:刘治 微博垂直行业商业化负责人 刘治为现场同学们带来了微博在游戏行业推广生命周期中,针对预热期、上线期、稳定期和优化期,这四个阶段的不同营销手段的干货分享:
营造氛围,业内发生;
海量触达,吸引关注;
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粉丝运营,玩家唤醒; 具体分享内容,点击文末原文链接,回顾沙龙视频。 【来源:官方】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |