对话《第五人格》制作人:恐怖游戏一定要血腥?真正的恐惧来自灵魂深处
《第五人格》另一个秘诀在于:每一个角色的出炉,都是项目组全员参与、集体脑洞的创意结果。 Sylar告诉了X博士一个秘密,“策划在设计了角色,场景,剧情之后交给素材制作的同学(美术,视频,音频,网站),就会经历一次由设计需求引发创作灵感的二次创作过程,一个好的设计需求以及架构预留的可能性,会激发一次更棒的再创作”。 正是在这样的思路下,我们才看到了各式各样创意清奇的角色: 比如这个监管者“红蝶”,她有三种形态,在美人相形态下,她的移动速度非常快; 但是当逃生者正面面对她的时候,就会进入惊惶相,移动速度会变得更慢。 因此,逃生者在遭遇红蝶时,不再是像以往那样闷头往前跑,而是需要直面红蝶,倒着跑。 类似这样脑洞十足的角色还有建筑师。他可以在游戏内任意建造围墙,简直就是在《第五人格》里面玩建造游戏。 除了技能强力的监管者之外,逃生者同样也有丰富且强力的技能进行反抗。比如技能很特别的调香师,她在用完技能后,会在原地放个分身,再使用技能就会按照原先的回到原地,是不是很厉害? 课后总结:谁说不对称对抗只能是这样了?第五人格还藏了很多大招 最后X博士问了制作人Sylar一个问题,“不对称对抗玩法的核心,这些年一直没有太大的变化,《第五人格》会有所尝试突破吗?” Sylar也坦承的表示:“《第五人格》发展的时间比较短。非对称对抗这个类型的出现也才2年多,对比其他MOBA游戏,市面上还不够普及,研究和迭代还需要一些时间。” 但最后,制作人Sylar还是忍不住X博士稍微剧透了一些未来的更新计划。与《疯狂的外星人》的影游联动内容,新地图疯人院,新监管者梦之女都将会在1月24日上线。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |