《流浪地球》来了,国产科幻片已经崛起!而国产科幻游戏为何还是凉凉?
很遗憾,并没有。 为啥国内出不了牛X的科幻游戏大作? 有人说,是科幻在国内太小众,没有用户基础。 两个字:呵呵。 确切来说,小众的是科幻小说,而不是科幻。 如果科幻小众。那阿凡达、星际穿越、复联的票房在国内就该扑街! 这些电影的高票房,恰恰说明科幻题材在国内可以牛X到爆! 还有人说,是我们游戏公司缺钱、缺技术。 两个字:扯淡。 钱?最不缺的就是这个。 光是一个腾讯,就买了多少顶级团队? Riot、Supercell、Epic,甚至育碧都能被入股。 技术?也并不缺。 且不说目前国内游戏大厂都在各种招海归, 难道特么的凑不齐一个能做3A的精英团队? 国内厂商瞎JB吹的各种次时代、xx引擎之类的我们不提。 现在不少国内游戏公司,都直接在国外设置了研发团队, 就算国内技术不给力, 也可以中美合作研发,[哔哔]两开花啊! 所以,既然不缺用户、不缺Money、不缺人才、不缺技术, 国内为啥就出不了牛X的科幻游戏?? 在哔哔君看来,有两个关键原因。 1、国内厂商研发技术一流,但策划方面烂的一匹。 简单来哔:国内缺的是懂设定的游戏策划。 国内厂商的数值挖坑,逼氪手段, 毫无疑问,是一流中的一流。 但在世界观架构、剧情设置等方面, 哔哔君只能用两个字形容:土味。 上来就是打怪升级,开局一条狗,一刀999。 土味程度和某些快手红人有的一拼↓↓ 多数科幻游戏,比如《光环》,世界观极其恢弘。 不仅对策划的能力是极大的考验, 做设定的过程就会消耗极长的时间—— 就拿《光环1》来说,当时的开发商Bungie为了优化剧情, 甚至不惜花了1年半的时间把之前的设定推翻重做! 划重点强调一下:为了优化剧情!多花1年半! 请问国内有几家公司能有这种勇气? 这就引出哔哔君要说的第二个点: 2、有这种闲工夫,还不如多开发几款来钱快的游戏。 做科幻太消耗时间了。 暴雪做《守望先锋》的每个英雄的CG来扩充世界观, 放到国内厂商眼里,估计都是傻X行为—— 一个FPS游戏而已,搞那么多设定干嘛? 不光是厂商,一些玩家也是这么认为的↓↓ 相比之下,武侠、三国等套路成熟的游戏, 做起设定简直轻而易举。 花那么多时间去做难度高、还不一定赚钱的科幻游戏, 为啥不多做几款三国题材手游来捞钱? 说到底,厂商的导向是由市场来决定的。 市场上的垃圾圈钱游戏能轻易赚钱的时候, 当然不会有多少人会“头铁”地去做门槛高得多的科幻。 哔哔君只希望,这次《流浪地球》能开一个好头。 在未来的某一天,可以对大家说: “今天我们来哔哔一款国产科幻大作”。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |