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《流浪地球》来了,国产科幻片已经崛起!而国产科幻游戏为何还是凉凉?

发布时间:2019-01-17 21:12:51 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:最近,国产科幻片《流浪地球》出了新预告↓↓ 《流浪地球》由《三体》作者刘慈欣的同名小说改编, 预告片发布后,就被各种点赞, 网友们的评论总结起来就两个字: 吹爆↓↓ 而且!2019年的国产科幻片不仅只有《流浪地球》。 还有《明日战记》《上海堡垒》

很遗憾,并没有。

为啥国内出不了牛X的科幻游戏大作?

有人说,是科幻在国内太小众,没有用户基础。

两个字:呵呵。

确切来说,小众的是科幻小说,而不是科幻。

如果科幻小众。那阿凡达、星际穿越、复联的票房在国内就该扑街!

这些电影的高票房,恰恰说明科幻题材在国内可以牛X到爆!

还有人说,是我们游戏公司缺钱、缺技术。

两个字:扯淡。

钱?最不缺的就是这个。

光是一个腾讯,就买了多少顶级团队?

Riot、Supercell、Epic,甚至育碧都能被入股。

技术?也并不缺。

且不说目前国内游戏大厂都在各种招海归,

难道特么的凑不齐一个能做3A的精英团队?

国内厂商瞎JB吹的各种次时代、xx引擎之类的我们不提。

现在不少国内游戏公司,都直接在国外设置了研发团队,

就算国内技术不给力,

也可以中美合作研发,[哔哔]两开花啊!

所以,既然不缺用户、不缺Money、不缺人才、不缺技术,

国内为啥就出不了牛X的科幻游戏??

在哔哔君看来,有两个关键原因。

1、国内厂商研发技术一流,但策划方面烂的一匹。

简单来哔:国内缺的是懂设定的游戏策划。

国内厂商的数值挖坑,逼氪手段,

毫无疑问,是一流中的一流。

但在世界观架构、剧情设置等方面,

哔哔君只能用两个字形容:土味。

上来就是打怪升级,开局一条狗,一刀999。

土味程度和某些快手红人有的一拼↓↓

多数科幻游戏,比如《光环》,世界观极其恢弘。

不仅对策划的能力是极大的考验,

做设定的过程就会消耗极长的时间——

就拿《光环1》来说,当时的开发商Bungie为了优化剧情,

甚至不惜花了1年半的时间把之前的设定推翻重做!

划重点强调一下:为了优化剧情!多花1年半!

请问国内有几家公司能有这种勇气?

这就引出哔哔君要说的第二个点:

2、有这种闲工夫,还不如多开发几款来钱快的游戏。

做科幻太消耗时间了。

暴雪做《守望先锋》的每个英雄的CG来扩充世界观,

放到国内厂商眼里,估计都是傻X行为——

一个FPS游戏而已,搞那么多设定干嘛?

不光是厂商,一些玩家也是这么认为的↓↓

相比之下,武侠、三国等套路成熟的游戏,

做起设定简直轻而易举。

花那么多时间去做难度高、还不一定赚钱的科幻游戏,

为啥不多做几款三国题材手游来捞钱?

说到底,厂商的导向是由市场来决定的。

市场上的垃圾圈钱游戏能轻易赚钱的时候,

当然不会有多少人会“头铁”地去做门槛高得多的科幻。

哔哔君只希望,这次《流浪地球》能开一个好头。

在未来的某一天,可以对大家说:

“今天我们来哔哔一款国产科幻大作”。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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