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《艾兰岛》中国玩家太疯狂,考试还在打游戏

发布时间:2019-06-13 14:45:42 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:2018年上半年,一篇来自亚洲游戏市场调研权威机构Niko Partners与其合作伙伴Quantic Foundry的调查报告指出,中国玩家在游戏里的投入非常多,PC平台的核心玩家平均每周投入42小时时间,甚至超过了每周标准的上班时间,作为对比,休闲玩家每周投入的游戏时

2018年上半年,一篇来自亚洲游戏市场调研权威机构Niko Partners与其合作伙伴Quantic Foundry的调查报告指出,中国玩家在游戏里的投入非常多,PC平台的核心玩家平均每周投入42小时时间,甚至超过了每周标准的上班时间,作为对比,休闲玩家每周投入的游戏时间平均为12小时。可以看出,目前中国玩家每天在游戏上所花费的时间普遍在2小时以上。

与此相对应的,Niko Partners在随后的报道中又指出在未来5年内中国的游戏产业将会继续快速增长。中国游戏玩家的总数量达到了6.04亿人,2022年中国游戏玩家总数量将会达到7.68亿人,游戏带来的总营收将达420亿美元。

中国的游戏市场正在蓬勃发展,由此也带来了人们对于游戏刻板印象的转变,游戏一词再也不是家长们口中不务正业的“罪恶源泉”,摇身一变,变成了可以赚大钱的香饽饽。近年来,越来越多的人想要在游戏行业分一杯羹。有资本的自己创业做游戏,于是各种游戏公司如雨后春笋般开始出现;没钱的拉帮结伙成立工作室制作独立游戏,从2018年几款国产独立游戏出色的表现来看,也不失为一种不错的选择。

再结合Niko Partners的报道,许多人不禁产生了这样的想法:既然我每天花这么多时间在游戏里,那为什么不顺便挣点钱,甚至说把游戏变成自己的工作呢?于是有人去成立了游戏工作室,为别的玩家代练打金赚钱,利用业余时间赚点小钱;有远见的人开始学习游戏开发,为更长远的利益做投资。

一切仿佛都是欣欣向荣、蒸蒸日上的模样,殊不知,在游戏产业繁荣的表面下,有着极其残酷的现实。

首先,由于游戏行业的火热,人们趋之若鹜地往里头挤,导致目前的各大游戏公司都有着极其高的应聘要求,可以说如果没有顶尖大学的硕士以上学历,那可能连迈进游戏行业大门的资格都没有。与此同时,由于国家对于游戏版号的限制以及互联网人口红利的消失,导致互联网行业大范围缩招,通往游戏行业的求职路径已经一步步被锁死了。

其次,如果想自己做游戏,难就得面对一条荆棘密布的道路。独立游戏的成本基本上就是人工费。如果你是一个没有任何外资注入的个人或团队(如果你打算成立拉上伙伴成立工作室的话),你恐怕得靠积蓄支付工资。这就是持续几个月的烧钱,而且你往往很难回本——作为一个无依无靠的个人或团体,你的游戏在拥挤的 Steam 或移动端市场仿若进入汪洋大海,这完全就是一个以小博大事情,在几款光鲜亮丽的独立游戏背后,是成千上万其他游戏的尸骨。

当然,以上的前提还必须是你熟练掌握了编程技巧和游戏开发引擎,不同的游戏开发也要基于不同编程语言和游戏开发平台。此外,一个正常的游戏团队还需包括程序,美术,策划,测试,再细分会有 3D 建模和动作制作等。是否拥有相应的人脉资源去找到合适的团队成员,对于游戏开发者来说也是一大挑战。

对于普通人而言,通往游戏市场的路似乎被堵死了。但2018年沙盒游戏的大火·包括网易引入《我的世界》,国内版《迷你世界》的流行,以及腾讯WEGAME发布的一系列沙盒游戏引入的计划,为想要在游戏市场分一杯羹的芸芸大众提供了一个新的思路——在沙盒游戏平台创作游戏.

目前市面上比较火热的沙盒游戏有《我的世界》、《roblox》、《迷你世界》和由腾讯代理的Bohemia Interactive出品的《艾兰岛》。我们来客观分析一下这几款游戏的开发者前景:

网易自从代理了《我的世界》之后,开始疯狂打压和取缔野生服务器,甚至下架国际服,这意味着你要么加入网易,要么自己被孤立起来或者翻墙找外国人玩,这使得国内开发者难以生存。

而《Roblox》相比较于《我的世界》,则有着明显的优势。由于没有中国区,需要翻墙才能玩,所以《roblox》并没有在国内普及,但是从数据上看它的确是碾压《我的世界》。《Roblox》在2017年收入达3.1亿美元,约合20亿人民币,是《我的世界》的三倍。但是《roblox》可能因为政策或者其他原因,迟迟没有引入国内的计划,让看好这款游戏的开发者无力可施。

《迷你世界》作为国内大火的沙盒游戏,有着非常广泛的低龄用户群体,同时简化了编辑器的使用门槛。但是“抄袭”的帽子一天不摘,《迷你世界》就一天无法有更远的发展,并且低自由度的游戏编辑器和低龄的用户群体,使得其游戏开发作品和收益都不高。

最后是腾讯代理的《艾兰岛》,目前仍处于测试阶段,笔者在体验过其内置编辑器后有以下几点体会:

(编辑:顺游网_765游戏网)

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