新作巅峰在线人数仅300,《绝地求生》后蓝洞该何去何从?
大家好,我是X博士。 在刚刚过去的两年里,玩家们见证了《绝地求生》的一炮而红,坐拥全球四亿玩家(包括手游); 也见证了作为开发商的蓝洞,从一个名不见经传的小公司,一跃成为业内举足轻重的知名厂商。 但仔细想想,时至今日蓝洞旗下的作品除了《绝地求生》外,好像并没有第二款玩家们耳熟能详的游戏,曾经含着金钥匙出身的《Tera》时至今日似乎也销声匿迹。 就在最近,Steam上架了一款地牢风游戏:《MISTOVER(迷雾漩涡)》。 而该游戏的发行商KRAFTON,其实就是经历过改名风波后玩家们熟悉的那个蓝洞。 划重点一:画风清奇玩法独特,一款颇具创意的地牢风游戏 按常理来说,一个在玩家群体中知名度极高的厂商推出新作势必会引起一阵轰动,但这款售价为《MISTOVER》的作品不仅鲜少有人问津,上线一周最高在线才363人; 而且在Steam上也只获得了“褒贬不一”的评价。 和之前《绝地求生》的万人空巷相比,蓝洞这次的《MISTOVER》竟表现出惊人的低调,再加之该作那较为难看的口碑,甚至会给玩家们一种怀疑:它是不是蓝洞用来圈钱的一部烂作? 带着这样的疑问,X博士亲自购买下载并试玩了这款游戏。 但在体验了十分钟过后,X博士发现这款游戏的质量其实相当不俗! 纵观市面上目前的地牢题材游戏,几乎都是浓浓的中世纪画风,再加上黑暗巫师、鸟嘴医生等角色形象。 但《MISTOVER》却另辟蹊径的将这些元素和二次元相结合,打造了一系列颇具特色的人物设定。 而且,玩家所能操控的角色还被赋予了独特的性格属性,比如病娇的“修女”、三无的“影刃”等等,看起来就非常二次元。 这种性格通过游戏中的对话以及角色动作来充分表现,让玩家们在游玩过程中有着充分的代入感。 在玩法上,《MISTOVER》采用了一种类似战棋的游戏模式,玩家需要控制角色进行移动,但移动的过程中会消耗人物的“光辉度”与“饥饿值”。 虽然说玩家可通过食物和地图上的“光明之花”来补充两个数值,但却依然需要玩家进行充分的思考,在保证角色存活的同时还要找出最佳脱逃路线。 不仅如此,游戏中的战斗系统也在传统的回合制玩法上做出了创新:将双方的场地分为3*3的九宫格,每个单位的技能都有范围限制。 而且在交战期间双方的站位也会变动,甚至还有破坏敌方站位的技能等等…… 因此,就这些新颖创意和游戏玩法来看,蓝洞这次的《MISTOVER》其实完全算得上是一款质量精美的RPG作品。 那么,为什么它仅仅只有55%好评率、“褒贬不一”的评价呢? 划重点二:难度与“拖时长”劝退玩家,《绝地求生》后蓝洞该何去何从? 其实,问题就出在本作的可玩性上。 首先我们要明白,一款游戏拥有好的玩法,并不代表它就拥有好的可玩性。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |