新作巅峰在线人数仅300,《绝地求生》后蓝洞该何去何从?
就算是一款素质出众的作品,能否支持玩家长时间游玩、游玩过程中所获得的收益反馈以及所谓的整体体验感,其实都是考量一款游戏素质的关键。 在这些方面,《MISTOVER》就做得就远远不够。 虽然在进入游戏后玩家们很容易会被各种新奇的设定所吸引,但随着游戏的进行,《MISTOVER》的整体难度便会飞速拔高,这时那份最初的新鲜感便会被挫败感逐渐取代。 而且在探索地图方面,不仅有之前提到的两个数值来制约玩家,该作还有一个名为“毁灭时钟”的机制。 如果玩家通过地牢关卡后留下了未探索、收集的内容,“毁灭时钟”就会转动,当时钟走完一圈时游戏也会以失败宣告结束。 那么,玩家们是不是选择稳扎稳打、刷怪升级后再过关就比较稳妥呢? 答案也是不行。 因为该作不仅加入了“重复刷怪无奖励”的机制,就连装备对于角色的提升也是相当的有限。 诚然,在目前游戏市场飞速发展的当下,的确有相当一部分“魂系”玩家对高难度游戏的“找虐受苦”情有独钟。 不过,这样一款地牢风RPG游戏显然不会是这类玩家的最佳选择。 (这种才是魂系玩家的追求!) 因此,高难度低反馈的《MISTOVER》对于一般的RPG玩家而言,所带来的无疑只有“劝退”二字。 至于Steam上那近半的差评,大都也是源于此。 课后总结: 《MISTOVER》目前所获得的成绩,相信对于蓝洞来说绝对不会理想。 虽然该作在游戏模式上有着重大的问题,但就该作的基本质量以及蓝洞跳出“吃鸡”舒适圈的勇气来看,它仍然值得玩家们去认可。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |