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新作巅峰在线人数仅300,《绝地求生》后蓝洞该何去何从?

发布时间:2019-10-22 15:33:33 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:大家好,我是X博士。 在刚刚过去的两年里,玩家们见证了《绝地求生》的一炮而红,坐拥全球四亿玩家(包括手游); 也见证了作为开发商的蓝洞,从一个名不见经传的小公司,一跃成为业内举足轻重的知名厂商。 但仔细想想,时至今日蓝洞旗下的作品除了《绝地

就算是一款素质出众的作品,能否支持玩家长时间游玩、游玩过程中所获得的收益反馈以及所谓的整体体验感,其实都是考量一款游戏素质的关键。

在这些方面,《MISTOVER》就做得就远远不够。

虽然在进入游戏后玩家们很容易会被各种新奇的设定所吸引,但随着游戏的进行,《MISTOVER》的整体难度便会飞速拔高,这时那份最初的新鲜感便会被挫败感逐渐取代。

而且在探索地图方面,不仅有之前提到的两个数值来制约玩家,该作还有一个名为“毁灭时钟”的机制。

如果玩家通过地牢关卡后留下了未探索、收集的内容,“毁灭时钟”就会转动,当时钟走完一圈时游戏也会以失败宣告结束。

那么,玩家们是不是选择稳扎稳打、刷怪升级后再过关就比较稳妥呢?

答案也是不行。

因为该作不仅加入了“重复刷怪无奖励”的机制,就连装备对于角色的提升也是相当的有限。

诚然,在目前游戏市场飞速发展的当下,的确有相当一部分“魂系”玩家对高难度游戏的“找虐受苦”情有独钟。

不过,这样一款地牢风RPG游戏显然不会是这类玩家的最佳选择。

(这种才是魂系玩家的追求!)

因此,高难度低反馈的《MISTOVER》对于一般的RPG玩家而言,所带来的无疑只有“劝退”二字。

至于Steam上那近半的差评,大都也是源于此。

课后总结:

《MISTOVER》目前所获得的成绩,相信对于蓝洞来说绝对不会理想。

虽然该作在游戏模式上有着重大的问题,但就该作的基本质量以及蓝洞跳出“吃鸡”舒适圈的勇气来看,它仍然值得玩家们去认可。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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