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塔防热潮由《植物大战僵尸》掀起?深度分析三代塔防变革

发布时间:2016-05-03 17:07:20 所属栏目:公会资讯 来源:厂家稿件 编辑:橙子酱
导读:进化,是自然的法则,用到游戏界也同样适用。游戏领域中的塔防类游戏(Tower Defense),简单来说就是修建防御建筑抵御敌人进攻的策略型游戏。回顾过去,早期的塔防游戏给人的感觉简陋又粗糙,玩法(功能)也比较纯粹,随着时代的发展,玩家诉求提升,塔防游

   第三代中重度社交塔防

   纵观整个游戏市场,休闲游戏普遍生命力有限,TD游戏也属于休闲游戏,自然也存在这一方面的瓶颈。当下游戏市场上TD游戏几乎都属于第二代混搭融合塔防游戏,但不得不承认,近年来出现的第二代混搭融合塔防并没有出现国民级现象,或许有的新作会在今后大放异彩,但现在也还没到那一地步。

   当下休闲游戏众多,市场表现却不佳,但并不代表前景不容乐观,晨之科CEO朱明曾谈到过“休闲类游戏也许能够适应更多更广泛的游戏玩家群体”。近日腾讯互娱用研中心调查结果显示,当下少年儿童在10岁左右就已走向全龄游戏,从中寻找存在感,其中52.5%~56.7%的少年儿童在玩《天天酷跑》、《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》、《神庙逃亡》等产品,休闲游戏潜力值值得挖掘。

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