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塔防热潮由《植物大战僵尸》掀起?深度分析三代塔防变革

发布时间:2016-05-03 17:07:20 所属栏目:公会资讯 来源:厂家稿件 编辑:橙子酱
导读:进化,是自然的法则,用到游戏界也同样适用。游戏领域中的塔防类游戏(Tower Defense),简单来说就是修建防御建筑抵御敌人进攻的策略型游戏。回顾过去,早期的塔防游戏给人的感觉简陋又粗糙,玩法(功能)也比较纯粹,随着时代的发展,玩家诉求提升,塔防游

   飞鱼科技总裁陈剑瑜曾谈到休闲游戏在他看来未来只有两条出路,要么以休闲玩法为核心,然后通过社交关系等丰富的外围玩法向中度休闲游戏过渡,要么则反其道行之。《保卫萝卜》的全新续作《保卫萝卜3》也会加强交互性,加入实时互动的新玩法。

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   如此说来,第三代塔防应该就是中重度社交类塔防了,那么现阶段市场上究竟有没有第三代塔防游戏呢?在小编看来,目前游戏市面上应该只有一款游戏属于此列,就是网游版的《兽人必须死》,MOBA玩法绝对称得上是重度玩法,也是网游版《兽人必须死》与单机版《兽人必须死》最大的区别之处。在对战模式中玩家可以5V5对抗,单用户也不是像以往的只是单纯的进攻方或防守方,而是既是攻击方,带领兽人军队进攻敌方裂隙,又是防守方,修建防御陷阱抵御敌方兽人大军,攻防同步进行。

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   时至今日,塔防游戏比比皆是,玩法也各有差异。追本溯源下,塔防游戏可以划分出三代,第一代玩法纯粹,站桩封堵,第二代多元素添加,混搭融合,第三代休闲味偏弱,更重视中重度体验。塔防进化之路上,虽然总体来说一代比一代优秀,一代比一代好玩,但第一代和第二代塔防都已有产品成为经典,第三代却仅有网游版《兽人必须死》,能否成为经典还有待今后表现。

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