网游社区前运营人综评《守望先锋》:从网游发展史说起
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大家期待已久的暴雪射击类网游新作《守望先锋》将于5月24日登陆国服。在这漫长的等待中,有不少玩家和业内人士从各个方面对这款游戏进行了评价和展望。今天要和大家分享的这篇文章出自前《疾风之刃》的社区运营负责人之手,他从网游发展史的角度对《守望先锋》进行了综合评价,让我们一起来看看吧。 目前,很多玩家已经从直接感受,开发历史,游戏平衡等多个方面来评论这个游戏。那我作为网游社区前运营人,想从网游寿命的角度上来谈这个游戏。而暴雪设计的《守望先锋》,可以看到它在努力提升玩家留存率上,做了太多的功课,下了太多的工夫。 作为前《疾风之刃》的社区运营负责人,我很遗憾一直没在腾讯的游戏里,找到一款素质足够高,玩家留存时间足够长的游戏。当然,这也是我从某公司辞职的原因了。那,一个什么样的游戏会让玩家长时间留存下来呢?(第一节和第二节重点讲原因,第三节才到守望先锋。字有点多,辛苦观众了。) 一、为什么不是PVE游戏 首先,经过了10多年时间,PVE游戏已经证明,只有极其少量的玩家会留存到最后。而这些对PVE网游来说,不厌倦反复刷装备的玩家,已经早就被《无尽的任务》《梦幻西游》《魔兽世界》《剑网3》《地下城与勇士》等超级游戏IP几乎永久截流。 愿意“移情别恋”到新的PVE游戏的玩家,本身价值也不太高。暗黑破坏神3等PVE向游戏3个月内大量玩家流失,就是明证。 因为刷装备只是游戏玩法众多玩法中的一种。甚至可以说,这些愿意天天刷装备的玩家,执行的是大多人无论如何都无法理解的枯燥游戏体验。竟然还有PVE网游能活到今天,这才是奇迹。 从网游发展史上来说,真正笑到最后的游戏。多是PVP为主要游戏目的的游戏。哪怕魔兽RPG地图的发展,最后都以出现了DOTA为发展终点。DOTA之后,魔兽各种PVE RPG地图彻底沦为了极小众的休闲游戏。
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