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网游社区前运营人综评《守望先锋》:从网游发展史说起

发布时间:2016-05-18 14:37:51 所属栏目:公会资讯 来源:守望电台 编辑:御坂酱
导读:大家期待已久的暴雪射击类网游新作《守望先锋》将于5月24日登陆国服。在这漫长的等待中,有不少玩家和业内人士从各个方面对这款游戏进行了评价和展望。今天要和大家分享的这篇文章出自前《疾风之刃》的社区运营负责人之手,他从网游发展史的角度对《守望先锋

   PVP游戏从一开始就有其巨大的风险,导致PVP游戏的开发相当长时间相对PVE游戏都是一个风投深水区。FPS PVP最早模式“死亡竞赛”诞生于传奇程序员卡马克手上,FPS被誉为最成功的竞技模式诞生于《半条命》的玩家MOD上——《反恐精英》。史上PVP玩家最多的MOBA类游戏,同样诞生于玩家自制的魔兽地图上——《DOTA》。只有用户本身,或者说UGC本身才有动力进行无限种玩法可能的试错。

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   至于魔兽多少PVP地图玩法死了,至于半条命MOD里多少PVP玩法死了,这个就不太容易搞清楚了。毕竟这个世界是幸存者偏差,我们今天只能看到成功的案例。我们实在没法统计多少种PVP玩法失败了。

   而且,PVP本身是需要大量的用户基数,让玩家减少等待的时间,才能做到玩家随时进行游戏。而这,无疑在PVP的推广上又造成一个超级难题。

   不是PVP游戏留不住人,而是长时间以来,整个世界都不知道一个新的PVP游戏会不会留住人。在相当长的时间里,开发一款纯粹的,火爆的,能赚钱的PVP游戏,都是对开发商的噩梦级难度的挑战。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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