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《守望先锋》真有那么大魅力?从六个方面分析其成瘾性

发布时间:2016-05-19 18:33:00 所属栏目:公会资讯 来源:多玩游戏 编辑:御坂酱
导读:暴雪全新FPS大作《守望先锋》将于本月24日7时准点登陆国服。一直以来,这款网游新作的超人气一直令人印象深刻。许多玩家可能会问:《守望先锋》真的这么火爆?这真的不是炒作出来的?今天为大家带来的这篇文章从六个方面对《守望先锋》的成瘾性进行了分析,看
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   暴雪全新FPS大作《守望先锋》将于本月24日7时准点登陆国服。一直以来,这款网游新作的超人气一直令人印象深刻。许多玩家可能会问:《守望先锋》真的这么火爆?这真的不是炒作出来的?今天为大家带来的这篇文章从六个方面对《守望先锋》的成瘾性进行了分析,看来超人气真的不是偶然啊。一起来看看吧。

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   暴雪制作发行的《守望先锋》于2016年5月3日正式开启针对预购玩家的压力测试,5日开启开放公测,原定9日关服,随后延长一天。在这8天的测试时间里,参与测试的玩家超过了970万人(《星球大战:前线》测试期间参与人数为950万,《全境封锁》为640万,《命运》为460万)。这一数字使得《守望先锋》成为暴雪游戏史上参与人数最多的一次开放测试。

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   在测试期间,在线玩家的累计游戏时间达到了49亿分钟,约合8100万小时,比赛数量超过3700万次,每名玩家平均游戏时长8.35小时。在5月10号游戏停止压力测试关服后,贴吧,QQ群,论坛里哀嚎遍野,各种各样的段子,搞笑表情出没于各大网络平台,玩家们纷纷表示玩了《守望先锋》后,玩其他游戏都感觉没意思,就想玩《守望先锋》。像吸毒停止后的戒断反应一样,没有《守望先锋》玩我感觉自己快要死了。

   这个游戏真的有这么大的魅力?真的不是水军和暴白再刻意吹捧吗?让我们从6各方面来试着分析一下这款游戏的成瘾性。

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   1.快节奏 轻数值

   在目前版本的《守望先锋》中,主流玩法共有三种,护送/阻止护送车辆(也就是常说的推车),进攻/防守A、B点以及三局两胜制下的抢点模式。由于地图较为紧凑,虽然存在绕后包抄一说,但总体地图路线是固定的,加之“敞开”式的场景设计,提前宣告了蹲坑党的死路,玩家需要不断的移动去达成属于自己阵营的胜利条件。让玩家的整局游戏都持续在“索敌——遇敌——杀人(被杀复活)——继续索敌”的过程中不可自拔。死亡惩罚极为轻微,复活时间也非常短,能够最大程度的调动玩家进攻积极性,整局游戏都处在极快的节奏中完全停不下来,避免了其他游戏中一旦陷入逆风局便消极战斗甚至挂机的情况发生。

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   另一方面,《守望先锋》中虽然存在英雄技能,但几乎没有任何动态数值因素影响(目前版本影响数值变化的只有托比昂的护甲包,天使的增益BUFF,和尚的增伤DEBUFF以及DJ的增加血上限等,而且除了护甲包为持续有效之外,剩余的效果都是极为短暂的)。在取消了等级和装备系统之后,玩家只需记住不同英雄的血量和技能伤害等固定整数数值,无需劳神费力计算精确到小数点的伤害公式,让玩家的注意力更加集中到战斗中来。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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