继承“泰坦计划”的遗志 漫谈《守望先锋》的前世今生
在2013年的暴雪嘉年华上,Morhaime告诉Polygon:“泰坦”重启的项目里还有很多可以挽救的内容,小组努力将很多东西进行了更新。“我们对现有的技术与搭建的游戏框架进行了评估,如果不进行彻底而全面的变化或改进的话,它什么也不是。随后我们又对游戏的初衷进行了审视,去面对最尖锐的问题:如果我们要做一些与众不同的东西,我们到底要做成什么样?我们能不能做到?” 最后在2014年,距离暴雪嘉年华还有两个月时,暴雪正式取消了“泰坦”项目。暴雪高层称没有在“泰坦”里找到游戏的乐趣与激情,七年的开发终成泡影。 Jeff Kaplan,最近以《守望先锋》游戏总监的身份常常与玩家交流,为大家介绍《守望先锋》的最新动态。而Jeff Kaplan在此之前的身份是《魔兽世界》的游戏总监,从2002年就为暴雪工作的Jeff Kaplan经历过《魔兽世界》的巨大成功,也体验过“泰坦计划”的失败,最终为大家推出了这款《守望先锋》,那么让我们从他的角度来看看陨落的“泰坦”又是怎么成为《守望先锋》的。 Jeff Kaplan其实是一名骨灰级的FPS玩家,“我可以用一根撬棍杀死整个地图里的玩家,我超厉害!”谈到《半条命1》Jeff Kaplan就十分开心与自信。除此之外他还自己制作《半条命1》的游戏地图。Jeff Kaplan称当时在《半条命1》里发现地图编辑器时十分开心,实现了自己“创造世界”的梦想。他制作了很多《半条命1》的地图并且在网上社区里与其他MODDER交流分享,在这个经历里Jeff Kaplan对游戏设计有了全新的认识。 前文提到过Jeff Kaplan的职位在《守望先锋》游戏总监之前是《魔兽世界》游戏总监,其实Jeff Kaplan刚进入暴雪就投入到《魔兽世界》的小组中来,那时Jeff Kaplan的职位是任务设计师,整个暴雪仅仅是一个200人的公司,甚至公司仅仅占据了四分之三的大楼。暴雪的员工就像是怪异的书呆子,在大楼前面玩着滑板,这让码头工人与那些西装革履的白领们抱怨:“哪来这么多大学生?”当然,时至今日暴雪已经成为了世界性的大公司,其公司精神与文化依然保存地很好,员工甚至可以带宠物去上班。也就是这么一个包容、多元地的公司为整个世界提供了众多精品游戏。 同样,也正是这样的暴雪所以吸引了众多天才的游戏设计师来到这里,甚至让人感觉到“这个世界上只有在暴雪才可以做出这样的游戏。”但也正是暴雪的高要求,令斥入巨资又耗时极长的“泰坦计划”最终取消。被问及《守望先锋》是“泰坦计划”的部分还是一个独立的项目时,Jeff Kaplan回应称两者都是:首先《守望先锋》是一个全新的项目,但开发小组来自曾开发“泰坦计划”的小组。 “我们拥有非常棒的团队,每个人都十分有才华,但是我们依然失败了,并且结果是毁灭性的。”这个团队的成员其中有其他公司的人,也有本来就在暴雪工作的人,甚至曾经有过例如《魔兽世界》等成功的开发经历。这么多优秀的人团聚一堂,期待着研发的项目可以大获成功,但是结果却十分惨痛,这个打击十分沉重。 “泰坦计划”的取消,是因为暴雪坚持只出精品的理念。暴雪的CEO Mike Morhaime,首席开发官Frank Pearce,他们不仅是暴雪的创始人,同时也是程序员,因此这些人了解什么才是真正好玩的游戏,在暴雪的开发过程中,被取消的项目几乎和发行的项目是相同的,高达50%的取消率正说明了暴雪只出精品的理念,每一款产品都会打上暴雪的烙印,暴雪之名不可辱没。 Jeff Kalpan在“泰坦”项目工作了5年,称“泰坦”和最终还是与《魔兽世界》有些类似。但《守望先锋》不一样,《守望先锋》的核心是6v6的射击游戏,这是完全不同的类型。从头开启《守望先锋》的项目,其实从“泰坦”项目中学到很多,暴雪费时7年研发的“泰坦”失败,更像是一个教训,《守望先锋》更多是受到《炉石传说》的灵感启发。
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