继承“泰坦计划”的遗志 漫谈《守望先锋》的前世今生
当有人说做到第二点,一个很棒的游戏,这一点对暴雪来说很简单,但是Jeff Kaplan持有不同的意见:“去做一个好的游戏是很难的,尽管人们会说暴雪做了《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》这么多好游戏。但再做出一个好的游戏反而更难了。” “但是有这么多的期望、也有这么多的粉丝翘首以待,我们能回报给大家的,只有做出一个更棒的游戏。” 当暴雪的《炉石传说》的大获成功,这也意味着暴雪不再单单制作大型游戏。“我们绝不会只顾眼前,我们想要《守望先锋》可以塑造一个吸引人的宇宙,然后再迈出第二步。玩家们会不会深入探究?会不会想要更多?如果他们想要,我们就会提供。我不想一开始就给玩家《守望先锋》会是发展30年的印象,但如果玩家喜欢,我们很愿意将游戏发展成为一个经久不衰的项目。” 古人云“哀兵必胜”,而“泰坦计划”的崩塌正巧将这支队伍打造成为一支“哀兵”。整个团队空前团结起来,大家感受到无比的压力,有来自外部评论的压力,但更多是自己对自己的压力:难道自己真的没有能力来研发一款成功的游戏吗?Jeff Kaplan常对自己说的是“你只是曾经开发过成功的游戏,不过那怎么了?那只是你的过去。《魔兽世界》?但那又如何?现在已经不是2008年了,现在正在开发的一个叫做泰坦的项目失败了,被取消了,我接下来能做什么来证明自己呢?” 很多人是FPS游戏的忠实簇拥者,沉醉于其紧张刺激的战斗,无与伦比的代入感,Jeff Kaplan同样是其中一员。到现在Jeff Kaplan的桌面上依然有着《DOOM1》和《DOOM2》的游戏,这些FPS先驱者们的经验十分宝贵,值得所有人尊重。而《守望先锋》正是在众多FPS游戏先驱引导下的混合产物,近未来的设定可以让游戏的枪械更有想象力;而《Quake》里的各式跳跃也给了设计师灵感;而在团队游戏方面,《军团要塞》又是一个十分成功的例子。结合了这三点,一个拥有酷炫技能、各式超能力的团队合作射击游戏的雏形就已经出来了,最终成为现在的《守望先锋》。 “泰坦”计划本来是暴雪对于新时代游戏的一次冲击尝试,但是由于种种原因,最终夭折。但“泰坦”却遗留下来众多的经验与一支空前强大、团结一心又亟待证明自己的队伍,他们从“泰坦计划”的废墟中爬出来,站在FPS前辈的肩膀上,打磨出暴雪首款射击游戏:《守望先锋》。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |