《守望先锋》新英雄自带隐身引热议:游戏越来越难玩
这名玩家的帖子很快在Reddit上面引起玩家的共鸣: 我觉得隐身是一种非常危险的能力,在所有游戏中就没有一个不带爆发的隐身角色,利用隐身能力接近敌人并且秒杀他们才是这类角色的特点,而这样的角色加入FPS游戏会非常危险。 其实相比隐身,我更害怕之后每个英雄都带控制,最后让控制毁了这个游戏。 我觉得查莉娅是一个很好的例子,她的技能设定都不复杂,但是结合在一起之后,想用好她就非常需要技巧。 想想雷恩加尔(《英雄联盟》中的隐身刺客)会加入《守望先锋》我就觉得恐怖。 当然并非所有玩家都觉得隐身不是一件好事: 设计师已经感觉到安娜过于复杂了,英雄难度那一栏是满的,相信之后设计的英雄不会再这么复杂了。 我更期待守望中加入阿巴瑟,这是《风暴英雄》中非常有趣的一次尝试,可以附着在队友身上保护他们,攻击敌人。 由此可见,玩家们对于新英雄Sombra的隐身能力还是喜忧参半的。那么我们先来谈谈《守望先锋》的难度阶梯问题。难度阶梯是指一款游戏的上手起点以及它所能达到高度的比例,这个比例过低会让人觉得游戏缺乏挑战性,而比例过高会将一大批玩家拒之门外。暴雪游戏始终有着“上手容易精通难”的特点,《守望先锋》在这方面也不例外。很多玩家对于FPS游戏模式并不陌生,刚上手就能跟着队友突突突,但是想要精通这款游戏又着实需要一番功夫。 《守望先锋》是一个披着FPS外衣的MOBA游戏,而MOBA游戏的技能本身就存在一个迭代的过程。随着游戏的进行,技能只有越变越复杂才能保证独特,这一点在目前的MOBA游戏身上都有着非常明显的体现。然而这一MOBA游戏的特性是否会在《守望先锋》上过早的体现出来?目前还是一个未知数,但这确实成为这款游戏不得不面对的一个问题。 最后我们再来看看隐身能力,隐身能力具有很强的“危险性”,这个危险是针对游戏本身的,在设计上产生丝毫的偏差就会变成“OP”与“冷门”之间的差距。与其他能力相比,隐身最难以把控,假如新的隐身会采用星际隐身波纹一样的设定,那么这对于玩家又会成为全新的挑战。 不管怎样,玩家们对于新英雄Sombra的能力还是非常期待的,大家觉得这个英雄究竟会怎么样呢? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |