牛卡VR舒楷专访: 我们对VR线下娱乐非常有信心
我们在做游戏前也有构架一个非常吸引人的背景,故事里涉及很多人物、情节错综复杂,涉及到友情、亲情、背叛等,剧情方面会做的比较有吸引力。游戏玩法是通过玩家扮演主角一起去解开未知的东西,因为人有求知的精神,想去盗墓,想去看看古墓是怎么样的,很能激发人的欲望。同时还会伴随着很多动画的场景、人物的对话和一些游戏的桥段结合在一起。我非常期待这款游戏,现在市场上很少有公司做这类型产品,因为大家觉得demo做得快,就会出一些简单的demo快速推出,但我觉得好的产品其实也是需要打磨的,我们也希望把《盗墓传奇》从第一集开始做成牛卡的拳头型产品,打出一体化的概念,真正得到我们玩家的认可,得到认可后才会产生出第二次想玩的冲动。 我们要的不是用户一锤子式买卖,要的是用户真正为了这个游戏愿意重新付费再来。《盗墓传奇》这次我们是先推出了一个序章版,是这一集里很小的一段。故事发生在他们要去一个冰原里面探寻古墓的情景,所以一开始可能会有一段冰岩攀登。这次的会展里大家都看有到一个攀岩、登山的体验,在这个过程中回头看一下万丈深渊、寒风凛冽,这种临场感非常强烈。而且还会跟人物有一些相应的对话,然后在过程中可以看到一些冰峰、骷髅、死尸,感觉会非常不错。也是在这个序章中,比方说你要去跳跃一个悬崖,你朋友要去接你的一刹那间游戏会切断这个进程,会留一个悬念给用户。 《诸神之战》这次我们带的是一个观影版,时间长度大概在3分钟左右,是个希腊神话题材。游戏讲述雅典娜跟一些邪恶势力斗争,包括一些牛头怪和一些其他怪物都是希腊神话里的角色,这是一个有着很宏大的西方史诗魔幻风格的游戏。这个游戏我们会有几个方向,一个是做RPG游戏,另一个是塔防游戏,目前做的其实是一个观影版,这两个方向的游戏我们都在开发当中。 另外还有一款目前尚未对外公布的PVP游戏是我们另外一个重要的方向,走的是PVP路线。现在线下的互动娱乐多半是以时间比较短的人机对战的PVE游戏,这样的内容其实是让用户第一次接触或者了解什么是VR,但是用户体验完之后很难让用户产生共鸣,很难让用户第二次再去玩的冲动。PVE对吃场景、素材比较厉害,一个内容推出去,如果用户只玩一次,开发团队会有比较大的压力。 当然,更大的一个关键点是人和人之间的PK、互动所产生出不同的玩法、不同的交互还有不同的策略会衍生出各种各样不同的玩法。我们这款游戏将会在今年11月中、下旬推出。先期,我们会先推出一个3 Vs 3的版本,这个游戏走的是Q萌风格的,我们会先塑造几个不同的角色,可能会有弓箭手、魔法师或者还会扮演其他角色,每个人物都会有相应的技能,有策略的配合去进行竞技比赛。我们也希望借鉴《守望先锋》,做出一个Q版的VR《守望先锋》。我看过游戏的原画和人设,还是挺有腔调的。 后续我们还想尝试电竞VR,因为我们觉得VR市场是大有可为的。目前有的很多是概念,先期我们会通过我们的方式进行实践,我们也会跟国内的大型电竞厂商进行合作,把我们VR电竞概念推出,包括这款PVP游戏也是为竞技比赛做尝试。我们后面的VR电竞项目还包括射击类的、体育运动类的游戏等。 17173VR:目前市面上的VR游戏很多都是体验时长比较短的demo游戏,不少玩家体验过一段时间之后感觉没什么新鲜感,失去继续玩的兴趣和动力。您怎么看待这个问题?牛卡VR开发的游戏如何避免这样的问题? 舒楷:现在线下的产品很多都是demo级的东西,甚至都不是一个完整的游戏过程,比如说新手游戏引导、进入游戏、开始玩、结果怎么样、反馈游戏过程如何等。其实我觉得VR线下娱乐本来就是从去年开始的,大家先期要进行尝试,所以大家拿到产品就赶紧往上放。 目前VR游戏做不了太长有几个原因:一是游戏开发量和投入,所以会做的比较短,甚至可能就是核心玩法的呈现。二是用户可适应的时间,对于没有玩过VR的人,第一次带上VR眼镜可能会有一定的不适应感,尤其是去年听说以前拿产品,做什么类型都无所谓,但是游戏一定不能晕。去年商业化的设备还没有出来,从今天上半年开始HTC Vive和Oculus Rift的推出,到现在PSVR的发售,现在这些VR头显搭配适合的高性能PC,是可以支撑用户去玩的,但是长时间在里面玩,还是会有一定的不适应。我觉得人对这种东西(VR游戏)是要有一定的适应过程。就像最早玩CS的时候,玩久了玩那种3D游戏都有可能会晕,所以我觉得可以让一个玩家在一个很舒服的时间内得到一个很好的感受这其实就OK了。 另外一点我觉得需要考虑的是线下经营,可能会有翻台率(设备重复使用率)的问题,体验时间越长,可能会影响翻台的效果,前几年的蛋蛋机,30元一人、50元两人体验一次,翻台率高,成本回收快,我觉得是好多条件构成这种业态,玩家体验完后也会对好的内容产生诉求。从游戏市场的角度来说,线下的娱乐游戏体验和后续的家庭娱乐是会同时进行的。其实线下体验也有一些好的游戏、设备和空间,但在家里是没有的,比如VR街机厅、VR网吧。当然,家庭里面如果用户购买VR设备也是可以玩的,我觉得是一个共同推进的概念。对用户来说,他们对内容是有诉求的,用户(对内容)不满意也不买单的。有些玩家对品质要求很高,越往后,内容厂商会对自己的内容会越来越注意,哪怕游戏时间短点不要紧,但是游戏的核心玩法一定要做的好,体验一定要精彩。 对于牛卡来说,还是走两条路线,走影游一体化的产品,我们想把观影和游戏做一个很好的结合,能够对用户有吸引。另外一点就是做竞技互动娱乐方面的东西,因为人跟人玩才有乐趣、更多的策略、更多想法,因为竞技互动娱乐还是挺受欢迎的。像以前的CS很多地图,玩家每一遍玩都是新的,我们希望一些经典的模式、地图,大家可以通过联网的方式一起玩,这样不仅乐趣性会很强、玩家的参与性也更强,也适合做一些活动、比赛,具备一定的观赏性,也适合做比赛,也适合做电竞直播,我觉得这会衍生出一些新的东西。所以我们牛卡VR的精品游戏的定位也是影游互动一体的产品,再加上竞技互动娱乐类型的东西,我觉得是两条腿走路。当然,我们后续还会推出影视等方面的东西,但我们先期还是会把精力集中在游戏上面。 17173VR:PSVR本月13日发售,您怎么看待PSVR上市对国内VR行业的影响?牛卡VR的游戏未来是否有可能等登陆PSVR平台? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |