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中国将推游戏分级遭吐槽?美国也曾全国声讨,大厂互撕不断!

发布时间:2019-07-02 20:41:15 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:说话真,三观正。我是哔哔君。 今天我们来哔哔一下游戏分级这回事。 最近,人民网联合鹅厂猪场等10家国内游戏公司, 搞了个大新闻:共同发起了《游戏适龄提示倡议》↓↓ 将玩家分成了4个年龄层, 还把每个年龄层该有的,不该有的内容, 都给一条一条地列了

说话真,三观正。我是哔哔君。

今天我们来哔哔一下游戏分级这回事。

最近,人民网联合鹅厂猪场等10家国内游戏公司,

搞了个大新闻:共同发起了《游戏适龄提示倡议》↓↓

将玩家分成了4个年龄层,

还把每个年龄层该有的,不该有的内容,

都给一条一条地列了出来↓↓

诶!这波分级操作......

难道大家日思夜想的游戏分级就要来了?

我们终于能玩上“成年人”的游戏了?

光想想,哔哔君就觉得特别兴奋......

然鹅,一看到文件详情,我差点就自闭了。

你以为的18+是这样↓↓

但实际上分级后的18+却是这样↓↓

即便到“18+”的这个级别,

游戏还是不允许有任何性暗示,暴力血腥等内容↓↓

但这都不算啥,最让我不理解的是,

一个活了将近20年的成年人,

居然连“骷髅标志”都见不得,是几个意思???

要知道这些放在欧美,

根本就都是“12+”,“13+"的初中生水平↓↓

于是,就有不少玩家吐槽:

想玩的游戏照样一个都玩不到,分不分级没啥差别↓↓

真的没差吗?在哔哔君看来,

尽管这倡议确实有很多槽点,但是意义却非常重大!

因为从无到有,本身就是一件了不起的事情。

罗马不是一天建成的,我们也不能指望他们一上来,

就拿出一个完美无缺的分级方案。

就算是目前世界上最通用的,

堪称游戏分级制度鼻祖与典范的美国ESRB分级体系,

当年也经过一次次探索,才得以确立 ,

并在之后不断完善,才进化成现在这个样子——

上世纪七八十年代,美国游戏产业才刚兴起,

市场还没有统一的管理规范,

粗制滥造的游戏大量涌现,

各种色情暴力游戏已经层出不穷↓↓

12.jpg
↑↑《卡斯特的复仇》

进入九十年代后,随着技术的发展,

游戏画面的表现力突飞猛进,

暴力色情内容也越来越逼真,

这一下就点燃了社会舆论,尤其是家长的怒火。

眼看着游戏都快被怼成筛子了,肿么办?

求生欲爆棚的游戏公司,开始自定审核规范。

比如,世嘉就搞了一套游戏分级制度,

(编辑:顺游网_765游戏网)

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