中国将推游戏分级遭吐槽?美国也曾全国声讨,大厂互撕不断!
以年龄为依据,分成了三个层次↓↓ 而老任则延续了一贯严格的作风, 对游戏开发商的游戏进行全面审查, 任何暴力血腥,性以及宗教等限制元素都不能放过, 没通过审查,就别妄想登录老任的任何平台!
游戏想登录哪个平台,就按那个平台的规矩来。 这乍一听,好像没啥毛病。但随着时间的推移, 背后的严重问题就逐渐暴露出来。 1992年,格斗游戏《真人快打2》横空出世, 同时登录任天堂的SFC和世嘉的MD。 面对这款有大量暴力血腥元素的游戏, 老任和世嘉采取了不同的做法—— SFC版本“河蟹”了很多“少儿不宜”的内容↓↓
然而在世嘉发行的版本中, 砍头、飙血、掏心脏等画面却比比皆是↓↓ 更让人震惊的是,这样的游戏, 世嘉居然只给出了13+的评级?! 再加上,这不是世嘉第一次“搞事情”, 在那之前,世嘉平台上一款叫《暗夜陷阱》就引发过大众的不满。 该游戏被指责太过色情, 但按世嘉给的评级,未成年(17+)的玩家居然也能玩! 本来家长和社会已经是各种怼游戏, 世嘉这么搞,不是往枪口上撞吗? 一时之间,全美掀起了对游戏的大型声讨。 美国国会还举办了游戏暴力的听证会, 把《真人快打》《暗夜陷阱》等游戏“公开处刑”。 甚至放出狠话:给你们游戏行业一年的时间, 如果你们管不好自己, 那就让我们政府来帮你们管! 这下,各大游戏公司慌了, 决定联合起来,建立统一的行业分级制度 。 一开始,世嘉还想要推广自己的分级制度, 但遭到了任天堂的疯狂反对—— 很显然,世嘉的分级制度漏洞百出,只分了三个年龄层, 很多游戏根本找不到合适的对应级别。 要不然《真人快打》也不会翻车...... 于是1994年,一众大厂联合成立了互动数字软件协会, 后来改名为娱乐软件协会,参考电影分级制度, 最终制定出了ESRB分级制度。 但是!这个新制度依然不完善, 最初只分了5个年龄层,对分级内容的阐述也只有17项。 直到后来不断补充,才增加到现在的7个年龄层↓↓ 说完上面这个故事,哔哔君想说的是, 建立一个合适的分级制度并不简单, 往往需要长时间的探索与尝试。 但是,有开始,才能有继续, (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |