DQX制作人曝未来规划 逐步缩小国服日服差距
堀井雄二:10还是作为DQ系列的作品,它会保留系列简单易上手的特色,让玩家感觉到一个很温暖的世界。网游很容易做出那种竞争性强,大家互相对比的玩法,但DQ并不希望这样。 问:DQ剧情非常赞,但作为MMO也要强调玩家间的社交,DQX如何保证玩家间的交互呢? 堀井雄二:DQX中的故事你可以一个人推进,但你也会碰到很多强大的怪物,要和其它玩家一起击败他们,而且在游戏中还是要人与人一起社交才是乐趣,有时如果你和其他玩家有深入交流,有时即使你不想玩游戏了,他们也是让你留在游戏的动力。 如果有些玩家非常害羞,那么支援伙伴系统也会和他一起游戏。 齐藤阳介:随着版本更新,会有更多玩家之间互动的内容,比如中国版最近开放的住宅系统,玩家可以在住宅村内进行一些互动。另外玩家还可以自己举办一些部队活动,例如可以使用专用的道具,在部队成员之间玩捉迷藏。在DQX中不光是可以升级变强,还有很多休闲玩法。 问:DQX计划运营到什么时候?在DQ11推出后,是否可能加入联动要素? 堀井雄二:具体的还不能透露,不过我们上周还在日本开会讨论过。打完DQ11之后,玩家难免会觉得有些空落落的,这时候他们就可以回到DQX里继续玩了。 下一页:DQX和DQ11将是两个独立的游戏 DQX和DQ11将是两个独立的游戏,DQX将会加入网游的独特玩法;而DQ11会延续DQ系列的经典单机玩法 问:现在玩家可能更喜欢画风更精致、现代化的游戏,未来DQ系列是否还会依然延续现在的经典画风? 堀井雄二:DQ11已经上了PS4,虽然保持原来画风,但变成3D后画面效果也非常好,我们并没有一直追求3D游戏真实的画风,但这种也很有特色。 鸟山明先生的人设很绝妙的一点就在于不会让那款游戏变成“鸟山明的游戏”,他的设计非常出色,怪物都很可爱。今后也会延续这种风格。 问:DQX未来更新会倾向于把单机经典玩法加入游戏,还是研发网游专属内容? 堀井雄二:今后DQX希望保持单机要素和多人要素共同更新,想要体验游戏剧情的玩家可以找到队伍一起,喜爱PVP的玩家也可以有自己想要的玩法。 问:《勇者斗恶龙》未来发展趋势会是怎样? 堀井雄二:10作为网游会继续更新,11作为单机也有不同的发展,这两个未来会是两条线。 齐藤阳介:我很清楚中国的玩家更喜欢新鲜的内容和快节奏的战斗。但是DQX首先是勇者斗恶龙的网游,我们投入了大量的开发时间制作出了现在的DQX。与其他游戏的不同之处正是DQX的一个重要定位。 问:DQX曾经与DQ建造者进行过联动,未来是否有计划做更多的相关的联动? 堀井雄二:我也非常喜欢那款游戏,我很喜欢其中许多要素,比如把怪物变成自己的伙伴,我也希望DQX能实现更多玩法。 比如最近提及比较多的VR,如果有机会的话,我也希望能在上面做些什么。 下一页:有机会会推出DQ系列重制版,可能会推出新的三部曲 有机会会推出DQ系列重制版,可能会推出新的三部曲 问:堀井雄二你作为DQX部游戏的开发者,当时是怎么想开发出这个系列的? 堀井雄二:我最开始的想法是做漫画家,但我后来遇到了电脑,我就想用电脑来做点东西,觉得如果自己作为主人公,在世界冒险是非常有意思的。但是FC非常流行,还有游戏厅,但游戏厅要投币才能玩,但FC就不用,你在家里就能一直玩,我就想做一款游戏,让大家在家里能一直玩。 当时FC还没有RPG游戏,如何让玩家在FC上进行角色扮演就是我考虑的事情。为了让FC实现角色扮演,我下了很多功夫,比如压缩角色台词等等,最终做出了DQ系列,我非常高兴它们受到了欢迎。 问:对中国开发者有什么想说的? 堀井雄二:我认为中国的游戏制作人对游戏开发很有热情。而且中国已经有了很多优秀的游戏制作人,希望他们能源源不断地开发出好游戏。 另外,由于中国人口众多,市场非常大,中国市场对我们的吸引力也很大。 问:DQ11已经决定登录PS4等三大平台,在中文化方面,SE有什么计划? 堀井雄二:如果DQX在中国大卖是有可能中文化的(笑) 问:有没有提出以前DQ系列重制版的计划? 齐藤阳介:如果有计划的话,我也很希望尝试。可惜堀井雄二只有一个人,如果都去做老游戏,我们会很苦恼的(笑。) 问:123、456都是人们津津乐道的洛特三部曲和天空三部曲。虽然是不同的世界观和背景,但是几代之间各有联系。但是从7代开始之后就没有所谓的三部曲了,请问是出于什么养的考虑呢?以后还会不会继续出类似的三部曲或者四部曲之类的? 堀井雄二:洛特三部曲之间的联系是非常紧密的,而天空三部曲则相对松散。如果以后有比较合适的机会,还是会考虑制作新的三部曲。 【编辑:17173风间】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |