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DQX制作人曝未来规划 逐步缩小国服日服差距

发布时间:2016-12-14 11:56:04 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 12月13日,《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)系列总设计师堀井雄二和《勇者斗恶龙X》制作人齐藤阳介来到DQX制作人见面会现场,接受了媒体的采访。他们为玩家带来DQX情况的解答,表明DQX会是一个温暖的世界,玩家不会残酷竞争。还透露了未来DQX手游可

有机会会推出DQ系列重制版,可能会推出新的三部曲

问:堀井雄二你作为DQX部游戏的开发者,当时是怎么想开发出这个系列的?

堀井雄二:我最开始的想法是做漫画家,但我后来遇到了电脑,我就想用电脑来做点东西,觉得如果自己作为主人公,在世界冒险是非常有意思的。但是FC非常流行,还有游戏厅,但游戏厅要投币才能玩,但FC就不用,你在家里就能一直玩,我就想做一款游戏,让大家在家里能一直玩。

当时FC还没有RPG游戏,如何让玩家在FC上进行角色扮演就是我考虑的事情。为了让FC实现角色扮演,我下了很多功夫,比如压缩角色台词等等,最终做出了DQ系列,我非常高兴它们受到了欢迎。

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问:对中国开发者有什么想说的?

堀井雄二:我认为中国的游戏制作人对游戏开发很有热情。而且中国已经有了很多优秀的游戏制作人,希望他们能源源不断地开发出好游戏。

另外,由于中国人口众多,市场非常大,中国市场对我们的吸引力也很大。

问:DQ11已经决定登录PS4等三大平台,在中文化方面,SE有什么计划?

堀井雄二:如果DQX在中国大卖是有可能中文化的(笑)

问:有没有提出以前DQ系列重制版的计划?

齐藤阳介:如果有计划的话,我也很希望尝试。可惜堀井雄二只有一个人,如果都去做老游戏,我们会很苦恼的(笑。)

问:123、456都是人们津津乐道的洛特三部曲和天空三部曲。虽然是不同的世界观和背景,但是几代之间各有联系。但是从7代开始之后就没有所谓的三部曲了,请问是出于什么养的考虑呢?以后还会不会继续出类似的三部曲或者四部曲之类的?

堀井雄二:洛特三部曲之间的联系是非常紧密的,而天空三部曲则相对松散。如果以后有比较合适的机会,还是会考虑制作新的三部曲。

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