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DQX制作人曝未来规划 逐步缩小国服日服差距

发布时间:2016-12-14 11:56:04 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 12月13日,《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)系列总设计师堀井雄二和《勇者斗恶龙X》制作人齐藤阳介来到DQX制作人见面会现场,接受了媒体的采访。他们为玩家带来DQX情况的解答,表明DQX会是一个温暖的世界,玩家不会残酷竞争。还透露了未来DQX手游可

DQX和DQ11将是两个独立的游戏,DQX将会加入网游的独特玩法;而DQ11会延续DQ系列的经典单机玩法

问:现在玩家可能更喜欢画风更精致、现代化的游戏,未来DQ系列是否还会依然延续现在的经典画风?

堀井雄二:DQ11已经上了PS4,虽然保持原来画风,但变成3D后画面效果也非常好,我们并没有一直追求3D游戏真实的画风,但这种也很有特色。

鸟山明先生的人设很绝妙的一点就在于不会让那款游戏变成“鸟山明的游戏”,他的设计非常出色,怪物都很可爱。今后也会延续这种风格。

问:DQX未来更新会倾向于把单机经典玩法加入游戏,还是研发网游专属内容?

堀井雄二:今后DQX希望保持单机要素和多人要素共同更新,想要体验游戏剧情的玩家可以找到队伍一起,喜爱PVP的玩家也可以有自己想要的玩法。

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问:《勇者斗恶龙》未来发展趋势会是怎样?

堀井雄二:10作为网游会继续更新,11作为单机也有不同的发展,这两个未来会是两条线。

齐藤阳介:我很清楚中国的玩家更喜欢新鲜的内容和快节奏的战斗。但是DQX首先是勇者斗恶龙的网游,我们投入了大量的开发时间制作出了现在的DQX。与其他游戏的不同之处正是DQX的一个重要定位。

问:DQX曾经与DQ建造者进行过联动,未来是否有计划做更多的相关的联动?

堀井雄二:我也非常喜欢那款游戏,我很喜欢其中许多要素,比如把怪物变成自己的伙伴,我也希望DQX能实现更多玩法。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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