为何做氪金抽卡?火纹手游制作人是这么回答的
松下:这个地图尺寸是我们经过仔细评估后确定的最佳尺寸,恰好足够设计出兼顾便捷性和战略性的战斗地图。要是格子做的多,那么格子会很小,用手指划屏操作会别扭。如果把地图做成几个屏,滚轴的操作就会变得繁琐。 前田:虽然地图变小了,但是骑兵无法进入森林、飞行系可以自由出入各种地形等传统要素都保留了下来。到游戏后半,敌人会变得更加强力,玩家依旧要认真考虑每一步的策略,可能打一关的时间会更长。正是因为地图很小,每一次行动都很关键,所以策略性与正作相比也并不逊色。 松下:还有,各个故事中的地图都是以“玩家们到前作的世界里战斗”的理念设计的,所以全部都是有原作地图的。如果是系列粉丝的话肯定会发出“这是以那张地图为基础做出来的吧”的会心一笑吧。 前田:后半的地图虽然是设计成5-10分钟就能通关,但敌人都相当强力,必须要考虑每一步的策略,根据玩家的情况可能会耗费更多的时间。就是因为地图小,所以每一步的影响都比前作来得更大。 下一页>>>3星角色能力不比5星差,第二季剧情正在规划 3星角色能力不比5星差,慢慢养成是乐趣所在 问:接下来问一下关于角色养成的部分。在原作中有就算等级提升也成长不多的角色,本作也会沿用原作的成长轨迹吗?比如保姆角色之类的。 前田:虽然会一定程度反映原作的印象,但最终的参数不会有很大的差别。就算是保姆角色只要养到了五星也会变成“超厉害的保姆角色”。再往细说的话,就算一样是保姆角色,不同的英雄也会有若干的区别,但最终的综合实力还是差不多的。 (注:保姆角色是在此前每部作品最初和主角一起登场、作为主角保姆一类的角色,因为初始能力就很强,所以成长性很差。) 问:同样的角色也有3星~5星的稀有度区别,最终的强度会有差别吗? 前田:能力值不会有差别。就算抽不出五星的马鲁斯,只要抽出了四星的,养成了五星也会有同样的威力。 松下:本来就不是说不是五星就不会强力。我们也不希望玩家有喜欢的角色,但却勉强使用着自己不喜欢的五星角色。 《火纹:英雄》未来规划:第二季剧情规划中 问:本作的故事是全新的,那么会有结局吗? 前田:上架初期我们预备了约50张地图的主线剧情,暂告一段落。但是之后还会更新新的故事剧情。 松下:会有“第一季”的结局之类的东西。还请大家期待“第二季”的故事了。 问:第一季大约有多少角色?后续还会有新角色登场吗? 前田:会有大概100名角色登场。并不是从所有的系列中平均地挑选角色,而是配合剧情来选择登场的角色。 松下:上架后为了配合剧情也会继续增加角色。在上架阶段也有还没有登场的作品,但我们不是忘记了,所以希望想着“没有那个作品的角色!”的玩家也能期待以后的剧情。 问:角色们是全部都会在主线剧情中追加登场吗? 前田:会有在主线剧情中登场的,也有通过外传形式追加登场的。基本只要有新的角色追加,就会有配合该角色的故事和地图一起登场。 松下:比如说像有《火焰之纹章回音:另一名英雄王》的系列新作发售的话,我们也会考虑加入新作的新角色。至今为止的《火焰之纹章》系列一般是发售的时候作品就已经完成了,这次的手游版就可以参考玩家的意见和建议,推出各种各样的角色。 问:限时活动将会是什么样的内容呢? 前田:我们预备了各式各样的期间限定地图,其中一个是“大英雄战”,是能和比通常的英雄战更强力的英雄战斗的地图。这个大英雄战的敌人真的很强,就算是四个培育完成的五星角色挑战也一般会失败的难度。比历代号称困难的关卡还要更加困难,所以希望擅长策略游戏的玩家一定要挑战一下。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |