暴雪助理游戏开发师访谈 详解《守望先锋》未来规划
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《守望先锋》的公测已于近日火爆开启,频登各大资讯网站头条。苦等多年的玩家们在终于如愿以偿的同时,想必对《守望先锋》团队接下来的打算和这款游戏相关的规划也很感兴趣。来自reddit社区的BoozyPelican非常幸运地在最近举行的PAX上采访到了暴雪助理游戏开发师Aaron Keller,他对上述问题作出了比较详尽的解答。一起来看看这次访谈吧! 暴雪助理游戏开发师Aaron Keller Q:先问一个关注度最高的问题。未来的故事将会如何讲下去,在游戏发售前会有更多的动画短片么? A:其实看到大家很关心这个我真的很高兴,因为守望先锋大家都知道这是我们近20年开发第一个全新游戏世界,因此我很高兴玩家们能和我们一样关心这里面的故事。就在今天我们放出了麦克雷的漫画数码版。我们计划做更多的动画短片,敬请关注。同时还有图文小说,这比现在的漫画篇幅要长很多。 Q:现在游戏准备上市了,那么团队内部眼下以及未来的重心放在哪里? A:现在最重要的依然是完成游戏。我们在PAX出展留守的团队依然在做这项工作,不过距离把游戏打包发给索尼和微软的日子也没几天了。基本上就是些扫尾工作了。未来的话,我们打算把很多精力放在我们的竞技模式上。 Q:说道竞技我们有很多问题要问。我发现关于主机平台有很多有趣的问题。我们论坛里也有越来越多的主机玩家参与讨论。关于竞技我们现在有两大问题,一个是是否有暴雪嘉年华比赛的计划?另一个是,假设PC平台上会有相关的比赛,那么对于主机玩家来说,在主机FPS竞技市场上,暴雪是否也要有所作为? A:听到大家也对这个很感兴趣真是很欣慰。在测试期间有一个很棒的现象就是社区自行举办的很多比赛已经运转起来。这真是牛逼闪闪,因为设计团队都会密切关注每一个赛事。现在测试也来到了主机平台上,我很期待会在主机上看到类似的赛事。我们很乐意看到玩家们组织比赛。至于未来的比赛计划以及电子竞技整体规划,我们很快会就此发表详情。我们拥有庞大的计划,那将是非常酷的,但目前我们还没准备好透露相关的细节。 Q:问个更具体的问题。据我所知 Jeff Kaplan 就被这问题逗乐了。有人想知道,秩序之光在护盾被削弱之后新的胜率是如何。 A:呵呵。刚碰到这问题我们也挺吃惊的,我们的首席英雄设计师Jeff Goodman,他来掌管这个,但这确实影响到她的胜率。这使得她与很多其他的英雄处于同一水平线上,但副作用就是我们反复调整了一两天。整体来说防守的胜率下降了。而当我们看到这个问题的时候,我们实际上认为这是游戏中其他地方存在bug,但现在我们确认这是她损失的25点护盾引起的。这让我们很多人都感到惊讶,所以我们一直在做其他的改动以平衡地图胜率,我们会一直这么进行调整。这个由调整引发的变化还是挺有趣的。 Q:关于这一点,在你的经验中,无论是内部测试还是公测,关于平衡性设计最有趣的意外或事件是什么? A:关于这个嘛,我觉得那次英雄排排站的时候错用骨骼模型挺有趣的。 Q:嗯,这些都挺有意思的…… A:这次秩序之光的调整后果可能是给我们最大的意外。超出预期了。有些英雄的改动我们还在等待观察社区的反馈。不过有些英雄在比赛中一直坐冷板凳,而我们却认为他们是相当强的,当然我们也可能是错的。我们已经对其中一些作出了微小的改动,我们还在等待他们被发掘的一天,玩家们也可能给我们惊喜。
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