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暴雪助理游戏开发师访谈 详解《守望先锋》未来规划

发布时间:2016-05-04 22:49:19 所属栏目:公会资讯 来源:守望电台 编辑:御坂酱
导读:《守望先锋》的公测已于近日火爆开启,频登各大资讯网站头条。苦等多年的玩家们在终于如愿以偿的同时,想必对《守望先锋》团队接下来的打算和这款游戏相关的规划也很感兴趣。来自reddit社区的BoozyPelican非常幸运地在最近举行的PAX上采访到了暴雪助理游戏

   Q:我知道在过去堡垒有38种大招,包括变身成直升机。那还有其他什么令你印象深刻的东西?

   A:是有那么几件事情。我做了很多游戏地图的工作。 沃斯卡娅工业区目前为止是经历过最多次迭代调整的地图。它比其他地图可能需要两到三倍的时间来设计。光看这张地图你可能不会意识到,因为它看起来像一个标准的占点地图,但一开始设计的时候它其实采用了一个完全不同的游戏模式。它本来是一张运载地图,但是它要推的车极其庞大,你甚至可以在当车在工场内移动时在车内跑来跑去。而出于很多原因,我们没能最后做成。每过一段时间当我重新回顾这张地图的理念的时候,我都仍然认为这是真的是牛逼闪闪的,我总期待有一天我们可以实现类似的东西。这是让我印象深刻的一件事。

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   Q:还是有很多人问故事模式的问题,而最近我们看到有回应说可能作为守望IP的一部分推出,但不是放到守望先锋里。那么你们有些什么令人兴奋的想法?

   A:我想如果你去守望先锋团队里的任何一个人你都会得到相同的答案,我们很乐意看到这样的事情。我不知道这是否会发生,但我们对这款以及它的游戏世界怀有极大的热情。当然PVE什么的现在不是我们的重点。我们的重点依然是完成这款游戏,而一旦它完成后,我们要尽可能地对它提供持续支持。不过我喜欢这个主意!也许有些论坛水友可以开始YY一下了。

   Q:关于游戏世界和故事情节的话题,当游戏公布的时候,我们马上就在官网上看到了一大堆故事以及动画短片。玩家对故事情节的反馈如何?是感到意外呢,还是意料之中呢?尤其是玩家对新IP的深入挖掘热情。

   A:玩家社区的反应真的是太棒了。我必须得说,我们感觉到自己肩上的那份沉重,因为我们是在开发新IP而暴雪的其他IP则是取得了那么伟大的成就。我们是在与巨人比肩。令人吃惊的是,就在我们宣布守望先锋当天就有同人画作出现在网上了。就在第二天的嘉年华上,玩家们中就出现了仓促之下Cosplay了。我觉得在守望先锋的世界里是有某种魔力让人们获得灵感同时又给制作团队以启发。

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《守望先锋》首部漫画作品“列车劫匪”

   Q:你参与这个项目这么久了,到现在游戏箭在弦上的时候你有什么想说的?

   A:这感觉就像取得一个成就。我想团队里很多人都会同意我的说法。我们中有些人来自于取消的泰坦项目,来自那样的一个项目,你会觉得你有很多东西需要去证明,证明给公司的其他员工看,证明给自己看。 “我能真正做到这个么?”。所以,当游戏发售的时候,我会获得巨大的成就感,感受到自我的救赎。

   Q:很多人关心竞技模式的未来。随着游戏临近我们已经听到很多消息了,很多竞技玩家都想知道接下来会发生什么?有些人已经在嚷嚷要队标了。

   A:是的,我明白。我们三缄其口不是要忸怩作态。我希望玩家社区能意识到,我们会尽可能地去做好。过去这个项目也发生过类似的事情。比如说游戏的商业模式,我们只有在一切尘埃落定的时候才会去谈论它。这也就是我们现在在竞技模式与电子竞技上所要做的事情。当我们确定的时候,我们会来讨论它的,但这需要等到我们把一切确定下来。

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   Q:尽管竞技这些东西往往都是有机增长的,但人们总还是想要知道其运作机制。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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