暴雪助理游戏开发师访谈 详解《守望先锋》未来规划
A:我们会同时采取两个策略。如果冒出一个平衡性问题,我们会以最快的速度解决。我想在公测中我们已经向社区证明,只要我们认为有问题的,我们都会尽快地作出调整。我们当然不希望把问题积攒到大补丁进行修复。 Q:关于实际游戏内容的发布,过去你们说角色和地图是免费的,那么你们讨论过未来的资料片会是如何来运作的么,或者现在说这个还太早了些? A:确实是早了。我们现在的重心还是放在发售游戏上。我们真的很高兴让玩家们知道,我们打算免费放出新英雄和地图,但关于未来的大型更新现在我们真的没有什么好谈的。 Q:一个必然要问的问题。你打算开放API给第三方网站来进行统计和数据收集么? A:哇哦。这实际上是一个重大的问题,我不知道它的答案。对不起! Q:更实际的问题,暗黑破坏神已经开始关注更深入游戏底层的数据了,那守望先锋有没有计划做类似的东西? A:这实际上是一个很酷的想法,我想看到类似的东西出现。我不知道我们那时会怎样去适应它,但我们喜欢这个主意。 Q:有没有为周常乱斗增加额外奖励的计划?有人说可以效仿炉石给卡包什么的? A:目前没有。这些东西可能会随时改变。眼下每周乱斗你可以获得经验,这样你就可以解锁开箱了,但据我所知,我们是不会学习炉石的方式。我们不会在每周乱斗里发放战利品箱。 Q:来说说你们内部的英雄测试吧? A:在进入公测前我们的英雄都会有内部测试,但现在所有的测试都放到公测了。公测玩家数量更多,我们正在收集各种统计数据。就像刚才提到的秩序之光的胜率,以及我们收集的全部数据。现在绝大部分数据都来自公测了。 Q:回来谈谈你们遇到的怪事吧。现在游戏即将推出,那么有什么是你最喜欢的但是又没有最终能出现在正式游戏里的东西? A:呃……
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