暴雪助理游戏开发师访谈 详解《守望先锋》未来规划
Q:未来的英雄设计过程中,你会尝试从新的角度来设计么,或者说一直沿用同样的方式? A:你可以说是同样的方式,不过我们也没有一个固定的英雄设计套路。这里更多的是自由的形式和创意,而且我对我们设计英雄的方式很满意,因为这让我们可以从不同的方面来创造英雄。有时候,一个英雄的想法来自我们的观念艺术师,有时候也可能来自 Jeff Goodman 的一系列玩法设计。它也可能从故事的角度入手。比如来自Chris Metzen,士兵76就是这么创造的。他是Chris一直想要在游戏中看到的角色。我们仍然会这么继续努力,这套方法在过去效果卓著,我觉得将来也会继续支撑我们的工作。 Q:一个有意思的问题。禅亚塔的精神魔法是怎么回事?它是某种看起来像是魔方的科技?或者说他就是游戏里唯一使用魔法的人物? A:笑,人们常问这些问题,还有半藏的龙什么的,因为它们看起来都像某种灵能或者魔法。而就像Arthur C Clarke(2001太空漫遊作者)说的那样,“所有黑科技感觉都像魔法”,对吧?游戏里也同样如此,而至于禅亚塔嘛,他是科技造物,这家伙是个机器人。 Q:关于发售后的补丁,关于平衡性的问题,你们打算日常更新小补丁呢还是把它们集中到大补丁里? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |